Ecco l'audio originale dell'inaugurazione; ovviamente, poichè non sono stati registrati in contemporanea, risentono dei tagli ai frame e non sono perfettamente sincronizzati, ma l'effetto è indubbiamente più valido che nella versione precedente.
Saper e poter volare
Official Linden Blog
martedì 30 settembre 2008
Arketipo_audio-originale
sabato 27 settembre 2008
Vulcani e Terremoti
Affollatissima visita ai Vulcani e Terremoti realizzati da Lisa Tebaldi, Geordie Robbiani, Giliola. Molto suggestivo il Vesuvio realizzato da mappe satellitari dal genio di Geordie e sistemato nei cieli di Vulcano a parecchi metri di altezza (nonostante ciò qualcuno ha già cercato di copiarlo..). La zona educativa, a terra, comprende pannelli interattivi e cartelli raffiguranti i principali fenomeni geologici lungo un percorso coperto di lava viva che si snoda partendo da un tunnel che immette nel cuore del vulcano. Una guida della Vol&ver ci indica proprio questo percorso. Bravissimi Lisa e Geordie!
Da Vulcani e Terremoti |
Da Vulcani e Terremoti |
Da Vulcani e Terremoti |
Da Vulcani e Terremoti |
Da Vulcani e Terremoti |
Da Vulcani e Terremoti |
ALBUM
Vulcani e Terremoti |
venerdì 26 settembre 2008
Avatar | trailer [video]
Ho letto la notizia sul blog di SecondlifeIT e non posso lasciarla passare senza amplificarla.
Vorrei andarla a visitare al più presto.
Trento non è lontana, ma fino a quando sarà disponibile?
SITO
articolo e stralcio:
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Venerdì, settembre 26, 2008
Avatar: mostra interattiva virtuale a Trento
Inaugura il 10 ottobre 2008 a Trento al Museo Tridentino di Scienze Naturali una delle mostre più innovative degli ultimi anni:
AVATAR - Un’esperienza nel mondo virtuale.
Ideata dal museo tridentino di scienze naturali e realizzata con la collaborazione di Virtual Italian Parks, AVATAR tratta il tema dei nuovi mondi virtuali che si stanno sviluppando in internet dal punto di vista psicologico, sociologico e antropologico.
AVATAR è una mostra interattiva virtuale. il percorso espositivo propone un’esperienza unica nel suo genere. I visitatori, all’interno di postazioni hi-tech, sono chiamati ad impersonare alter ego digitali creati per l’occasione e si avventurano in un viaggio straordinario che li conduce attraverso ambientazioni immaginifiche e dettagliate, dove ognuno è libero di comunicare con gli altri e di aggregarsi per visitare la mostra.
Da Alice e da Alii passando per il jazz
__________________________________________________________Alii
_______Alice
_________________________________________Alii ____________Oam
Alice
Da Alice il trio del Krisalide Jazz Club con Adelchi al pianoforte ha allietato la serata di inaugurazione del WDT.
Adelchi ha dedicato il brano "Alice in wonderland" alla brava direttrice del team, la notissima Alice Mastroianni.
Tanti i presenti: FuriadelWest, ChrisTower, Aura, Danielle, Dep, Yash, Samantha, Milla, Gigi, solo per citarne alcuni.
Da Alii la lounge è sistemata in un posto molto caratteristico e l'atmosfera è calma ed accogliente.
giovedì 25 settembre 2008
SecondLife è la mia sedia a rotelle [video]
A wheelchair gives someone with limited mobility to walk, but otherwise functional in the real world, the ability to go out and do things and be a functional member of the community. Because of the nature of my disabilities, a wheelchair is insufficient. However, SL permits me to do things without leaving the protected environment of my home where I have an ergonomic setup that allows for my disabilities.
From my computer chair, I can teach, run a business, have an active social life, and be a functioning member of a community.
- Seshat Czeret, 18/09/2008
molti di noi, se non tutti sono stati schiaffeggiati o derisi hanno subito abusi fisicamente
many of us, if not all of us, have been slapped or abused physically, and several times
all of us have been verbally abused– a lot! which hurts by the way!!
we’ve had our money taken from us
perhaps the greatest pain when our dignity has been taken, stolen.
our humanity, feelings, kicked around and abused
control. people take control. they take control of our things, our decisions. they force their will and preferences upon us. no we cant buy that. no we cant eat that. no we have to watch this. no i dont have time now. no you cant go anywhere. no you will be unable to move for awhile
That's the money-quote from Seshat Czeret in Feldspar Epstein's piece on disability and accessibility at The Metaverse Journal this week. Really, those five words condense thousands of written words on the empowering properties of a collaborative virtual environment, and not just for the differently-abled, but for the regularly able as well.
It is interesting to note that those with physical limitations and disablements tend to view their own physical bodies as a physical, fleshy avatar far more frequently than those who have no such impairment. To the physically handicapped, the body may not function as it ought, but their minds and persons are as whole and complete as any. Many view their bodies as simply a malfunctioning vehicle, and their step into online avatars in a 3D environment is as slight a transition as getting into a car and driving.
To many such physically impaired users, the body is no more nor less a tool than an online avatar, and the latter (despite lag, occasional inventory loss, network problems and all the other hurly-burly of a virtual environment) is the more reliable, expressive and liberating, allowing more ability to contribute, work, play and socialize.
Why then, do the able-bodied among us tend to see so much more distinction between our bodies in the physical world and our digital representations? Is that distinction merely an artificial one, a handicap brought about by our able-bodied perspective?
La stampa ..ma anche i commenti, che arretratezza!
La stampa ..ma anche i commenti, che arretratezza; c'è tanto da lavorare all'esterno, quali sono i media amici e competenti?
Riuscirà mai il cittadino a capirne i vantaggi leggendo quegli articoli?
Risposta ai commenti di questo articolo (praticamente un altro articolo in risposta!)
Questa volta trovo TERRIFCANTI i commenti più che l'articolo (ma i redattori avrebbero potuto presentarlo meglio e con le dovute cautele, insomma certa stampa HA PAURA del nuovo media e, o lo ridicolizza o cerca di metterlo in carttiva luce dagli stessi lettori)
Osservazione: Quanto più c'innalziamo tanto più piccoli sembriamo a coloro che non possono volare (F.N.)
Sento il bisogno di chiarire qualcosa su SL.
e' ovvio che la gente comune, spinta anche da cattiva informazione di media generalisti e superficiali, pensi a secondlife come ad un gioco, a qualcosa di superfluo e poco utile, contaminato da sesso, gioco d'azzardo e magari terrorismo.
Ebbene non è così; Secondlife è un ambiente virtuale dove si svolgono in modo amplificato ed efficace relazioni, comunicazioni, sperimentazioni, eventi ed interazioni che agevolano e migliorano la vita dei cittadini. E' ancora difficile da fare accettare specialmente alle generazioni ante 1980 ma se pensate e volete bene ai vostri figli non potete certo pensare a loro come a futuri cittadini emarginati dalla vita pubblica solo perchè privi degli strumenti che altri posseggono.
I mondi virtuali e non solo secondlife, saranno il nostro, anzi il loro futuro nell'educazione, nell'istruzione nella vita reale, infatti virtuale non vuol dire "non reale" ma solo "non fisico" con tutti i vantaggi che la non fisicità propone, accorciare le distanze, visualizzare a bassi costi opere di artisti, monumenti , mostre, altrimenti mai raggiungibili dalla massa, poter usufruire di corsi ad alto livello anche da casa, avere la sensazione di presenza reale in un luogo, partecipare ad un evento insieme a persone di tutto il mondo ed avere la sensazione di essere a contato con loro, richiedere servizi come cittadini, andare all'ufficio del lavoro per richiedere informazioni quasi come se ci si andasse fisicamente ma in realtà si parla solo con un impiegato avatar molto molto gentile e non stressato, prenotare visite mediche senza code (come nel nostro caso) ed un'infinità di altre innovazioni efficaci ed efficienti.
Come per il web nel 1995 nessuno si sarebbe immaginato il vantaggio di avere le bollette in automatico senza supporto cartaceo, di poter raggiungere immediatamente con posta elettronica qualsiasi ufficio, di poter eseguire ricerche ed avere informazioni (google) in modo facile ed in brevissimo tempo, di poter comunicare con colleghi, ottenere eventuali collaborazioni di lavoro, condividere le proprie foto ed i propri video, rendere l'informazione più democratica e visibile dal basso, vedere il proprio video che riprendeva quell'avvenimento che altrimenti la stampa avrebbe taciuto o non scoperto, ed altro, cos'ì ora dobbiamo capire questo jhuovo mondo che tra 10-15 anni sarà normale per i nostri ragazzi.
Se qualche istituzione d'avanguardia spende i fondi comuni per andare in questa direzione non possiamo che dire loro grazie per il coraggio, l'impegno e la fiducia che hanno nella povera possibilità di comprensione ed adattamento delle masse.
Secondlife e,più in generale i mondi 3D generati con tecnologie grafiche d'avanguardia portanoo quelle innovazioni che possono anzi DEVONO migliorare la vita di tutti noi.
Secondlife è un nuovo media, potente, dalle potenzialità ancora non del tutto esplorate ma con innegabili vantaggi e miglioramenti proprio sul fronte della maggiore democratizzazione dei mezzi.
Potrà aumentare il digital divide, certo, ma solo se diamo retta a chi non la capisce, la rifiuta e la nega a sè stesso e da i suoi stessi figli, i cittadini del futuro.
Ben vengano alcune sperimentazioni, magari fossero più diffuse, comprese e sviluppate!
Sono in SL da un anno e credo di non aver mai visto tanta innovazione e tante menti creative ed intelligenti come qua.
Tutto è amplificato, anche l'ingegno.
Tutto questo se in altri paesi è già una piccola realtà potrà diventare anche da noi un terreno di proficuo sviluppo e questa volta, come per il web (si parla di web 3D o web 3.0) davvero in direzione democratica per rendere accessibile a TUTTI, (anche ai disabili od ai meno fortunati per esempio alcune funzioni umane ridando loro la voglia di vivere camminando e vivendo in un mondo virtuale) poter raggiungere orizzonti sempre più estesi.
L'uomo potrà arrivare ad espandere le proprie funzioni, cos' come la macchina fotografica estende la possibilità di fermare l'immagine, la televisione quella di vedere a distanza, l'aereo quella di spostarsi , il libro quella di tramandare il pensiero dei grandi, ed ora il mondo virtuale estende la più grand edote umana l'immaginazione rendendo reale ciò che è solo immaginato..magari l'uomo potrà perfino sopravvivere con il suo avatar alla sua morte fisica.
Una piattaforma il mondo virtuale anche per il v-learning, per il v-commerce, il v-business, la v-citizenship.
Basta ; chi vuole intendere intenda!
E poi entri in sl per vedere coi suoi occhi.
http://eleonoraporta.blogspot.com
Gruppo CineForum SL Community Land
Gruppo CineForum SL Community Land
Facendo considerazioni sugli "studenti che superano i docenti" mi veniva in mente di cercare di rimanere legati in qualche modo a quel gruppo, portarne l'impronta, riportarlo sui video come sigla o farne un logo (forza grafici!) sarebbe un'ottima cosa..cosa ne direste Albus, Yash, Dep ecc se lo riesumassimo dandoci anche una parvenza più organizzata?
TOPIC -> Land del Forum: Movie Making
Rilancio andando ancora più in là....e fare un gruppo con una sede, una sala dove proiettare per gli amici, un freeview video o schermi con facile caricamento di video youtube, un obiettivo, uno statuto di scambio di cultura ed informazione video, un mutuo supporto l'uno dell'altro, un acquisto di strumenti comuni , magari un blog collettivo sul machinima, un sito, formazione ai nuovi, informazioni e consigli, iscrizione a contest (ce n'è uno adesso a ...non mi ricordo dove..... ce ne sono stai su Koinup..), tour a terre e siti per il cinema in SL, partecipazione a manifestazioni, realizzazione di video collaborativi....ecc ecc..?
Progetto a lunga scadenza ma possibile... 2LifeVideo per esempio oppure 2LifeForum oppure "2LifeCineForum... beh il nome breve , o l'acronimo 2LCF SLCF SLCineForum SLForumVideo (accidenti dimenticavo il TOS) è il problema minore..eheheh ....LOL
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Ho provveduto, nel frattempo, ad aggiornare il primo topic in visibilità, ed ad aggiungere alcuni siti di approfondimento wiki importanti (prima sparsi per il topic del movie making).
Speriamo che questo interesse per i video, attualmente vivo e vegeto, continui, cresca e si diffonda; è uno dei modi migliori per far vedere SecondLife all'esterno come veramente è...pensate ai canali TV di Mogulus per esempio che attingono facilmente da youtube o permettono di registrare in contemporanea alla diffusione.
Qui in Sl sta lavorando con professionalità per lo streaming-video la 2LifeCast di Stex Auer ( e Walter Revolution). Si era parlato a Brain 2 Brain di collaborare per lo streaming video per l'education, portare all'esterno lezioni tenute in SL per esempio; per me va bene e potremmo farlo anche come gruppo (my time is always too little)
martedì 23 settembre 2008
Nuove frontiere della comunicazione : I BENI CULTURALI in Italia [video]
BENI CULTURALI e COMUNICAZIONE
La villa di Livia in Roma su SL in prima mondiale.
Convegni del Politecnico di Torino, dell'Universitò della California e di ROMA3. Archeologia virtuale. Architettura. Modellazione. World heritage. WHC Unesco.orgVideo su : "La comunicazione sui BENI CULTURALI in Italia"
Click to playVideo del momento introduttivo del tour organizzato da Davide Forcella su SL. Post del 17 settembre sui Beni Culturali completo di link di approfondimento.Sim del punto d'incontro VISUAL LIFE (SEAT SIM).Il triclinio dela villa imperiale di Pompei, la Cappella degli Scrovegni su ITALIAN LIFE SIM.
In seguito non è stato possibile registrare anche perchè alcune costruzioni sono ancora non visibili al pubblico (Villa di Livia a Roma visitata in prima mondiale).******************************************************************************** Riporto qui il prossimo appuntamento dell' Università degli Studi di Roma3 Dipartimento di Scienze dell'Educazione
CONVEGNO INTERNAZIONALE"Oltre la realtà il virtuale"
Giovedì 9 ottobre 2008 h. 9 / 18,30 con il patrocinio di
Ministero degli Affari Esteri, Regione Lazio Assessorato alla Cultura, Spettacolo, Sport
Provincia di Roma,Comune di Roma Assessorato politiche culturali,Provincia di Vicenza
Istituto Giapponese di cultura, Comune di Assisi, PIC.AIS Associazione italiana di Sociologia Processi e Istituzioni Culturali.
Documenti-Locandine dei convegni sui Documenti-BOX Files di E.P. nella slide a sinistra.
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Post del 17 settembre su Cibernetica e Beni Culturali.
Davide Borra (Davide Forcella in SL) ci ha portato in visita ad alcune delle realizzazioni in SL : Cappella degli Scrovegni di Padova, Villa Imperiale di Pompei, Villa di Livia in Roma mentre gli studenti del corso di Alta Formazione in Tecnologie digitali applicate ai beni culturali seguivano in diretta da Roma.
Erano presenti : Sofia Pescarin - CNR-ITABC_Introduzione ai lavori. Davide Borra Facoltà di Architettura II del Politecnico di Torino_Beni Culturali e Metaversi. Maurizio Forte Università della California, Campus di Merced_Introduzione alla Cibernetica. Niccolò Dell'Unto Università della California, Campus di Merced_Modellazione e Comunità Virtuali.
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lunedì 22 settembre 2008
Mappa ragionata delle ideologie nella rete
Nove categorie (Fondativi, Panglossiani, WEB Tribali, Lisergici, Neo.com, Hacker, Cybersoviet, Post-virtuali, Tecno-Retro) e quattro direzioni ( politica, mercato, scetticismo, dono):
e tu cosa sei?
Da un articolo su visionpost
Ideologie nella rete. Una mappa ragionata
Quelli che sognano il web dell’avvenire e quelli che vedono solo il colore dei soldi. Quelli che tutto va per il meglio nella migliore del reti e quelli che è una minaccia per i nostri valori. Una mappa racconta quindici anni di teorie su internet .La mappa cliccabile in .pdf
Teorie, scontri, utopie e proiezioni sulla rete. Da quando è diventato "di massa" il medium del medium ha attirato lo sforzo interpretativo di centinaia di intellettuali e polemisti. Risultato: un variegato manipolo, ogni giorno crescente, di serissimi studiosi, giornalisti, intellttuali e brillanti cialtroni, ha dato vita in questi 15 anni a un groviglio di letture della più grande piattaforma di espressione e comunicazione mai esistita.Abbiamo provato - senza nessuna pretesa di esaustività e con una buona dose di ironia - a dare un ordine a questo manipolo di idee in movimento in una mappa pubblicata oggi su Chips&Salsa, inserto tecnologico del manifesto.
9 profili per altrettante "scuole di pensiero", ideologie o solo atteggiamenti nei confronti dell'impatto sociale e culturale dell'internet. che si confrontano lungo 4 coordinate: dono e relazioni contro commercializzazione dei bit; ottimismo sulla storia digitale contro scetticismo della ragione. Oltre destra e sinistra, ma senza cancellarle. Semmai, per riscriverle.Fondativi, Panglossiani, WEB Tribali, Lisergici, Neo.com, Hacker, Cybersoviet, Post-virtuali, Tecno-Retro.
(La mappa è stata originariamente pubblicata su Chips & Salsa, Alias-il manifesto, 26 luglio 2008)
VisionPost: Internet, le disillusioni di un Cybersoviet
Internet, le disillusioni di un Cybersoviet
Intervista allo studioso Carlo Formenti, che ha appena pubblicato un volume in cui ricostruisce le diverse posizioni teoriche su web e utopie post-democratiche. E in cui smonta da sinistra le tante mitologie del web 2.0.
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Lei denuncia l'esistenza di un triplice divario digitale (globale, sociale, democratico). Il più preoccupante forse è proprio l'ultimo, da cui stanno prendendo piede nuove differenze di classe. Perché i governi occidentali continuano a nicchiare sulla necessità di una "media education"?
I governi nicchiano perché, come denunciato da Colin Crouch e altri, tutti i governi (quelli di destra come quelli di sinistra) hanno ormai rinunciato a qualsiasi forma di interventismo nei confronti delle dinamiche spontanee del mercato in nome dell'ideologia neoliberista. Così come la politica non fa nulla per impedire che la forbice fra ricchi e poveri si apra sempre di più (sia fra i vari Paesi sia all'interno di ogni singolo Paese), allo stesso modo, non sembra avere alcun interesse nel neutralizzare gli effetti del digital divide. E questo in barba ai continui proclami sulla diffusione della banda larga, sull'alfabetizzazione informatica, ecc.: tutti discorsi che mirano esclusivamente a garantire l'ampliamento del mercato dell'e-commerce, mentre ignorano il fatto che la dimensione strategica del divide sta nelle differenze nell'uso delle nuove tecnologie di comunicazione, con la formazione di ristrette élite in grado di sfruttare al meglio le opportunità offerte dalla Rete in contrapposizione a un'utenza di massa confinata nelle pratiche di intrattenimento (e poco importa se a progettare i nuovi format dell'industria culturale sono i consumatori stessi).
SL-E.Porta [video di Yash]
Un bel regalo di Yash di secondlifeitalia.com
Grazie!
SLURL
Fino al primo novembre 2008
domenica 21 settembre 2008
ARKETIPO [video]
Progetto del corso di laurea di Informatica Umanistica.
Centro di orientamento ed accoglienza realizzato dagli studenti di IU, ed in particolare da Francesco Genovesi, alias GenoF karas.
L'inaugurazione è avvenuta il 19 settembre 2008
sabato 20 settembre 2008
Inizia l'università del futuro per gli studenti pisani.
Il progetto dell'Università di Pisa, Facoltà di Lettere, corso di laurea Informatica Umanistica (corso di laurea specialistica e triennale, didattica e ricerca) è stato avviato grazie ad alcuni/e professori/esse e studenti/ studentesse lungimiranti in collaborazione annuale con il Centre for Computing in the Humanities del King's College di Londra [CCH], e in particolare con il King's Visualization Lab, progetto appunto finalizzato a creare un ambiente di lavoro comune in Second Life [SL].
Il lavoro preziosissimo di Francesco Genovesi GenoF Karas, uno studente del corso di laurea triennale, abile builder 3D, noto a tutta la comunità di Secondlifeitalia (con ottime capacità relazionali oltre che tecniche), si è concluso dopo nove mesi di impegno per realizzare il centro interattivo virtuale.
Francesco ha anche realizzato i fumetti di Iumi.
Altre info sul blog di Arketipo.
SLURL della Sim
Le funzionalità interattive, i pannelli per i link ai siti web ed il teleport interno, l'albero della conoscenza, il giardino per la meditazione, le strutture rezzabili all'ingresso (la Torre di Pisa ed il Laboratorio di Galileo Galilei), la sala conferenze, il piano sotterraneo per gli studenti con bacheche, salette di ricevimento (e luoghi segreti..),la vetrine dei progetti, l'assistente virtuale iumi, l'illusione dell'orizzonte e delel montagne: tutto è stato ben studiato in funzione dell'usabilità del centro.
Già lunedì e martedì della prossima settimana alcune docenti di Informatica Umanistica (Storia e Progettazione web) terranno corsi agli studenti e si renderanno disponibili a riceverli anche in tarda serata proprio in questo centro virtuale.
Dopo la conferenza e la presentazione dell' autore di Arketipo e delle altre strutture GenoF ha accompagnato gli studenti in un tour attraverso il centro ed ha raccontato (in voice) come ha svolto il suo impegnativo ed efficace lavoro.
Tutto il lavoro riguardante il "Laboratorio di Galileo Galilei" e "La torre di Pisa" è stato documentato e organizzato in un Wiki raggiungibile qui.
Questo lavoro è stato svolto da Fly Nitely alias Flavia Piscioneri come tesi per la Laurea Triennale in Informatica Umanistica.
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Enrica Salvatori*(Salvagia Beaumont )
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dal sito http://iu.di.unipi.it/wiki/index.php/Digital_Humanities_Island
Digital Humanities Island è il nome della Sim (simulatore di Second Life, ossia simulazione di una regione di 65536 metri quadri, 256x256m, corrisponde all'espressione comune "isola"), l'ambiente di lavoro comune degli studenti di Informatica Umanistica e di quelli del Centre for Computing in the Humanities (CCH).
La collaborazione è cominciata nell'ottobre 2007.
E' il luogo in cui gli studenti di Informatica Umanistica e del CCH sperimentano la costruzione tridimensionale di nuovi oggetti ed ambienti, ma soprattutto è il luogo in cui hanno preso forma la Torre di Pisa, il Laboratorio di Galileo, la Torre di Londra ed Arketipo.
La DH Island è un'area virtuale di 51200 metri quadrati. Questo spazio comune aperto in collaborazione con il CCH del King's College è stato nell'anno accademico 2007-2008 e lo sarà anche in quello 2008-2009 teatro di attività formative che comprendono la Grafica 3D e la Storia. Si auspica il coinvolgimento di altri corsi del CdS sull'isola. Questo spazio comune è utilizzato dagli studenti sotto la supervisione dei relativi docenti
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Studenti e Professori coinvolti
Marco Bani, Elisa Ciregia, Francesco Genovesi, Francesco Olivito, Francesco Orsi, Flavia Piscioneri, Beatrice Rapisarda, Enrica Salvatori, Maria Simi
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Docenti
Enrica Salvatori,Professore Associato di Storia Medievale, Dipartimento di Storia, Vicepresidente del CdS
Maria Simi, Professore Associato di Informatica, Dipartimento di Informatica
Antonio Cisternino, Ricercatore, docente di Computer Games, Dipartimento di Informatica Beatrice Rapisarda, docente a contratto di Grafica 3D, Fondazione Galileo Galilei
Studenti
Marco Bani, Laureando della specialistica in Informatica Umanistica.
Elisa Ciregia, Laureanda della specialistica in Informatica Umanistica.
Francesco Genovesi, studente della triennale di Informatica Umanistica.
Referenti del CCH
Richard Beacham Professor of Digital Culture Director of King's Visualisation Lab Classical and modern theatre historian Directs Theatron 3 Second Life project and projects on Theatre of Pompey and 3D modelling methodological issues
Hugh Denard Lecturer in Digital Culture Associate Director of King's Visualisation Lab Classical theatre historian Organises MA in Digital Culture and Technology; also London Charter initiative and 3D Visualisation in the Arts Network, UK.
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....e poi c'è IUMI guida ufficiale su SecondLifeNotecard consegnata all'ingresso
Benvenuto/a ti trovi nella ZONA BASE (la zona di partenza) del Centro Accoglienza Arketipo.
Ricorda qui TUTTO è a portata di un CLICK!
I pannelli davanti a te sono INTERATTIVI.
Avvicinandosi a loro comparirà, per ogni pulsante, l'indicazione scritta che ne specifica la funzione:
TELEPORT - Permette di teletrasportarti nelle varie zone del centro;
RULES - Sono le regole di condotta;
INFORMATION - Fornisce: Informazioni sul centro (HOW);
I contatti (Contacts).
Il landmark (LANDMARK).
I Links correlati (LINKS).Inoltre permette di entrare nel gruppo Digital Humanities;
IUMI - La MASCOTTE di Informatica Umanistica e GUIDA virtuale dell'isola. Potrai portarla con te (ti darà informazioni utili) e leggere le sue AVVENTURE (tutorial generico su SL) in forma di FUMETTO.
Ricorda all'interno della struttura troverai diversi Pannelli di Zona. Consultali perchè ti forniranno informazioni utili sui servizi di quella particolare ZONA.
Buon proseguimento!
venerdì 19 settembre 2008
Sfere comunicanti
I quadri sono rettangolari ed il contenitore è sferico.
Le sfere sono cinque.
I colori sono rosa, giallo,verde, rosso, blu.
Comunicano l'una con l'altra con stretti cunicoli , formando un rettangolo di sfere.
E' appena terminata la serata d'inaugurazione della mostra di Petronio Theas a Vulcano.
A sinistra Petronio _ed a destra ChrisTower Dae ed io. Quadro di Petronio********************************************************************************** Pensieri, momenti e passioni 2008 *******
Data inaugurazione: giovedì 18 settembre 2008 - ore 22.00 __10 fotografi espositori Chiusura il 1° novembre 2008
Ele :Quasi quasi mi prendo sul serio..Vocina della coscienza: No Ele non farlo! Sei appena nata come fotografa e poi tu fai un altro mestiere.
Avatar: Ma qui sto bene e mi sento creativa! Foto, video..
Vocina della coscienza: Ele, Ele hai solo buoni amici ed un ambiente sereno dove ti senti bene.Avatar: A parte che non è poco, cosa ne sai tu? Sempre così razionale! E poi vivi in un altro mondo.
Vocina della coscienza: Ele sta attenta a non sopravalutarti, va beh che eri in cielo ma i piedi per terra bisogna metterli prima o poi.
Avatar: Uffa! E metticeli tu scusa! Sono le due va, va a dormire che è tardi!
Vocina della coscienza: Domani mattina alle sette..
Avatar : Baaaaasta!!!!
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mercoledì 17 settembre 2008
Cappella Scrovegni e cibernetica, architettura, modellazione e simulazione
CNR MODELLAZIONE E SIMULAZIONE
Ho avuto l'immenso piacere di partecipare qui su SL all'incontro tra CNR-ITABC , l'Università della California Campus di Merced e la facoltà di Architettura di Torino.
In world l'architetto DavideForcella (in SL) ci ha portato in visita ad alcune delle realizzazioni in SL : Cappella degli Scrovegni di Padova, Villa Imperiale di Pompei, Villa di Livia in Roma mentre gli studenti del corso di Alta Formazione in Tecnologie digitali applicate ai beni culturali seguivano in diretta da Roma.
La villa di Livia in particolare non è ancora aperta, la SIM è privata, e la presentazione è stata fatta in prima..mondiale.
I ricercatori ed architetti 3D, i relatori ci hanno coinvolto ed interessato per ben quattro ore tra architettura in SL, tecnologie avanzatissime e sofisticate(cito il DGPRS, gprs differenziale) per la rilevazione di edifici ed antiche strutture dall'alto e con estrema precisione, scanner tridimensionale ad qlta definizione, progetti in ogni parte del mondo, progetti realizzati, progetti in corso, progetti futuri di modellazione e simulazione virtuale, di augmented reality, architettura in virtual worlds, tecnologie didattiche, comunicazione, ricerca, metodologia , pianificazione. Insomma bisognava esserci!
Anche guardare un video insieme su SL diventa un'esperienza amplificata.Quasi quasi mi sembrava di essere tornata ai miei sogni di ricercatrice! L'ambiente era uno di quelli che stimo, le persone anche, il livello molto alto, il linguaggio scientifico e specifico (a tratti davvero difficile senza background specifico), le competenze e la passione davvero elevate e...la ricerca approdata in SL una realtà!
[Che nostalgia dei libri di Silvio Ceccato e della mia passione per la cibernetica, l'intelligenza artificiale..adesso mi sarei appassionata alla realtà virtuale, ai mondi 3D, alla realtà aumentata ..rimpianti ? tanti!]
Ecco il programma
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CNR-ITABC
[Istituto di Tecnologie Applicate ai Beni Culturali del Consiglio Nazionale delle Ricerche]
in collaborazione con
Università della California, Campus di Merced e Facoltà di Architettura II del Politecnico di Torino
Organizza l'incontro dal titolo
CIBERNETICA E BENI CULTURALI.
L’evento coinvolgerà ricercatori e studenti del III Corso di alta formazione in Tecnologie digitali applicate ai beni culturali: dal fieldwork alla realtà virtuale della sede di Montelibretti in Roma.
Data: Mercoledì 17 Settembre dalle 16:30 alle 19:30 (ora italiana)
Accoglienza dalle ore 16:00 c/o:
CNR ITABC, via salaria km 29,300, Monterotondo St. (Roma).Sono ammessi a partecipare gli studenti della Scuola di Alta Formazione in qualità di partecipanti attivi.
La conferenza si svolgerà virtualmente su Second Life dalle ore 16:00 c/o
Sim SEAT - Visual Life. Sono ammessi a partecipare gli avatar interessati fino ad esaurimento dei posti disponibili.Prenotazione via email a: davide.forcella@gmail.com.
Durante lo svolgimento dei lavori gli avatar saranno invitati a spostarsi sulle SIM Italian Life. e UC Merced. per poter usufruire di ricostruzioni 3D di architetture antiche: in particolare si visiteranno il triclinio della Villa Imperiale di Pompei, la Cappella Scrovegni in Padova, la Villa di Livia in Roma.
Programma
16:00 . 16:30 Sofia Pescarin - CNR-ITABC
Introduzione ai lavori
16:30 . 17:30 Davide Borra
Facoltà di Architettura II del Politecnico di Torino
Beni Culturali e Metaversi.
17:30 . 18:30 Maurizio Forte
Università della California, Campus di Merced
Introduzione alla Cibernetica.
18:30 . 19:30 Niccolò Dell.Unto
Università della California, Campus di Merced
Modellazione e Comunità Virtuali.
19:30
Discussione e chiusura lavori
Comunicato Stampa . 08Settembre2008
Con il supporto di: SIM SEAT Visual Life****************************************************************************
Alcuni link di approfondimento
SCROVEGNI http://www.vhlab.itabc.cnr.it/Img/Media/ComputerGazette/Articolo_Computer_Gazette_Scrovegni.pdfSCROVEGNI modello 3D http://www.aracnet.it/SitoScrovegni/ModelloCappella.htm
DIDATTICA http://www.itd.ge.cnr.it/ted03/scrovegni_didattica.htm
POMPEI:http://www.noreal.it/vimp/VIMPita/indexv2.htm
VIDEO CAPPELLA: http://www.noreal.it/trailer_giotto.avi
TOOLS: http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/download/iexplore
MIMOS: http://www.mimos.it/nuovo/default.asp
APPUNTAMENTO PROSSIMO
http://www.bussolaclessidra.it/docs/Convegno_Internazionale_Second_Life.pdf
ALBUM: http://picasaweb.google.it/eleonora.porta/Cibernetica?authkey=2--3E0YOOOo#slideshow
http://picasaweb.google.it/eleonora.porta/Cibernetica#
http://picasaweb.google.it/eleonora.porta/Architettura#