Saper e poter volare

Saper e poter volare
*Sono nata il 7 agosto 2007*

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domenica 31 agosto 2008

Grazie Franco. Passeggiata in suo ricordo


Massimo Mantellini
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Biografia
Franco Carlini (Genova 1944, Genova 2007) si è laureato in fisica;
dal 1972 è stato ricercatore presso l'Istituto di Cibernetica e Biofisica del Consiglio Nazionale delle Ricerche.
Dal 1989 ha lasciato l'attività di ricerca per dedicarsi esclusivamente al lavoro giornalistico ed editoriale.
Collaboratore del Il Manifesto, era sua la rubrica Cyber e dintorni su L'Espresso.
Si è occupato di Web Economy per il Corriere della Sera.
Dal 1993 partecipa attivamente alle trasmissioni scientifiche di Rai Radio 3 e del GR Rai.
Nel 1997 ha fondato Totem S.r.l., società di Web Design e Web Contents.
Totem opera da Genova per conto di Corriere della Sera, Vodafone, Dipartimento Funzione Pubblica, Federazione relazioni Pubbliche Italiana, inoltre è editrice Visionpost.
Si è spento nella notte tra il 29 e 30 Agosto 2007 all'età di 63 anni.
(Da Wikipedia)

Leggi su mentelocale.it- La rete secondo Franco Carlini- Carlini: «Tecnologia è cultura»- Carlini: il web ha ancora molte sorprese- Vecchi e nuovi media a confronto- È scomparso Franco Carlini- In ricordo di Franco Carlini

NASA, CoLab

La NASA ha da tempo aperto su Second Life CoLab, un laboratorio di collaborazione nel quale si tengono regolarmente incontri tra funzionari NASA e il pubblico, invitato a dire la sua su vari temi.
Come spesso succede, infatti, è proprio grazie ad eventi informali e orizzontali di questo genere che emergono competenze e creatività insospettabili.
http://blog.webnews.it/28/08/2008/colab-un-laboratorio-nasa-aperto-a-tutti-in-second-life/

BLOG
SLURL
vedi anche su questo blog etichetta NASA

Virtual words per bambini

http://www.repubblica.it/2008/08/sezioni/scienza_e_tecnologia/second-life-bambine/second-life-bambine/second-life-bambine.html?ref=hpspr1

"È un territorio pieno di opportunità", spiega Steve Wadsworth, presidente della Walt Disney Internet Group: "Perché ormai i bambini non cominciano più con la tv ma con Internet".
I dati che verranno presentati alla Virtual World Conference, appuntamento annuale dedicato agli universi digitali che mercoledì aprirà i battenti a Los Angeles, parlano infatti di un'onda anomala che in pochi avevano previsto.

Un'invasione silenziosa di mondi fatti di pixel progettati in primo luogo per "tweens", termine coniato dagli esperti di marketing per definire chi ha fra gli otto e i dodici anni, ma anche per bambini e adolescenti.
Ai primi andrà il bottino maggiore, con ottantotto mondi digitali già disponibili o in via di realizzazione, seguiti dai più piccoli che potranno scegliere fra settantadue mondi, e infine dagli adolescenti ai quali ne toccheranno in sorte "solo" sessanta.
Questa ondata di mondi virtuali nasce infatti più dalla paura che dal desiderio di innovare. "Molti dirigenti vivono nel terrore", ha raccontato tempo fa Joseph Plummer della Advertising Research Foundation, che dagli anni Sessanta studia il mondo della pubblicità.
"Sono cresciuti con un modello elementare, quello degli spot da trenta secondi da mandare in televisione, che oggi non ha più la presa di un tempo".
Ma i manager delle grandi multinazionali, orfani delle sicurezze date dalla pubblicità televisiva, non sono i soli a essere disorientati.
La loro paura è speculare a quella di molti genitori che, sapendo poco o nulla di videogame e Internet, sono in cerca di marchi rassicuranti.
E la Disney, al pari di tutte le altre compagnie che hanno intrattenuto i bambini di ieri oggi diventati padri e madri, questo lo sa bene.

martedì 26 agosto 2008

Interoperabilità e protocolli..e..monkey




Architettura della Grid (OpenSim)


















Open_Grid Login




Sto cercando di raccogliere informazioni sull' interoperabilità.



Per ora riporto alcuni link del WIKI ed alcune immagini del flusso di informazioni del protocollo OGP (trovate sempre sul wiki ) che passa attraverso l'Agent Domain.










_______________________Open_Grid Logout







________________________________________________________Flusso per l'autenticazione



Grid Interoperability
Transcript chat OpenSim
Open Grid Public Beta
Open Grid Protocol
Architeture Working Group
SL GOGP
Protocollo
Protocollo LibesSL
Agent_Domain





Lista di OpenGrid



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OpenSim meeting
Tuesdays/Saturdays noon SLT, at Wright Town sim in OSGrid. Registration Page




Set client command line options to:
-loginuri http://osgrid.org:8002/
-loginpage http://osgrid.org/loginscreen.php
-helperuri http://osgrid.org/


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What is Mono™ exactly?



The Mono Project is an open development initiative sponsored by Novell to develop an open source, UNIX version of the Microsoft .NET development platform.
Its objective is to enable UNIX developers to build and deploy cross-platform .NET Applications.
The project implements various technologies developed by Microsoft that have now been submitted to the ECMA for standardization.
The Mono Project has also sparked a lot of interest in developing C#-based components, libraries and frameworks. The most important ones, some of which were developed by the Mono team, are...
http://www.mono-project.com/FAQ:_General
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm
What does the name "Mono" mean?
Mono is the word for 'monkey' in Spanish. We like monkeys.

Linguaggic ompatibili (compilabili) con Mono

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Silverlight è un ambiente di Runtime sviluppato da Microsoft per piattaforme Windows e Mac che consente di visualizzare all'interno del browser applicazioni multimediali ad alta interattività. Per le altre piattaforme come quelle basate sul kernel Linux è in sviluppo da parte di Novell una implementazione opensource chiamata Moonlight. http://it.wikipedia.org/wiki/Silverlight

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What is Ecma International ?


Ecma International is an industry association founded in 1961 and dedicated to the standardization of Information and Communication Technology (ICT) and Consumer Electronics (CE).

History
The aims of Ecma are:


To develop, in co-operation with the appropriate National, European and International organizations Standards and Technical Reports in order to facilitate and standardize the use of Information Communication Technology (ICT) and Consumer Electronics (CE).

To encourage the correct use of Standards by influencing the environment in which they are applied.


To publish these Standards and Technical Reports in electronic and printed form; the publications can be freely copied by all interested parties without restrictions.

http://it.wikipedia.org/wiki/ECMA_International

domenica 24 agosto 2008

Intelligenza connettiva ed Intelligenza collettiva


Preparandomi ad ascoltare Derrick De Kerckhove a Genova (dopo l'incontro con l'architetto Mario Botta e la rassegna di splendide foto nell'ambito del ciclo di dialoghi sull'idea di rappresentazione, tenutasi ieri sera 23 agosto, vedi post precedente) ho scaricato qualche video.






















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INTELLIGENZA CONNETTIVA (D. de Kerckhove)


Teoria delle Intelligenze Connettive


Richiamando la teoria delle Intelligenze Collettive di Pierre Levy, de Kerckhove l'ha aggiornata e adattata al contesto tecnologico delle reti, mirando alla connessione delle intelligenze quale approccio ed incontro sinergico dei singoli soggetti per il raggiungimento di un obiettivo. Tale connettività si affianca e contemporaneamente si oppone all'idea di collettività proposta da Levy, aggiungendo a questa l'unità frammentata delle potenzialità degli elementi della rete.Non soltanto, quindi, la comunicabilità dei singoli elementi quale caratteristica fondamentale del nuovo medium, ma la possibiltà offerta per la azione/creazione di un oggetto multimediale, un artefatto cognitivo.


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INTELLIGENZA COLLETTIVA (P.Levy)


Teoria delle intelligenze collettive


L'intelligenza collettiva, così come descritta da Tom Atlee, Douglas Engelbart, Cliff Joslyn, Ron Dembo ed altri teorici, è un particolare modo di funzionamento dell'intelligenza che supera tanto il pensiero di gruppo (e le relative tendenze al conformismo) quanto la cognizione individuale, permettendo a una comunità di cooperare mantenendo prestazioni intellettuali affidabili. In questo senso, essa è un metodo efficace di formazione del consenso e potrebbe essere considerata come oggetto di studio della sociologia.Un altro pioniere dell'intelligenza collettiva è stato George Pór, autore nel 1995 di The Quest for Cognitive Intelligence. Egli ha definito questo fenomeno nel suo blog come "la capacità di una comunità umana di evolvere verso una capacità superiore di risolvere problemi, di pensiero e di integrazione attraverso la collaborazione e 'innovazione".


http://it.wikipedia.org/wiki/Intelligenza_collettiva




Link di approfondimento

http://it.wikipedia.org/wiki/Derrick_de_Kerckhove

http://www.mediamente.rai.it/home/bibliote/biografi/d/dekerckh.htm

http://www.mediamente.rai.it/home/bibliote/intervis/d/dekerc06.htm

http://www.indire.it/content/index.php?action=read&id=884

http://www.teatripossibili.it/scuola2.php?sez=1611&scuola=scuola_liguria

http://www.mentelocale.it/contenuti/index_html/id_contenuti_varint_18880

http://www.teatripossibili.it/scuola2.php?sez=1603&scuola=scuola_liguria

http://www.teatripossibili.it/scuola2.php?sez=1605&scuola=scuola_liguria

http://www.secondlifeitalia.com/wiki/Avatar

http://www.mediamente.rai.it/home/bibliote/intervis/d/dekerc05.htm

http://www.emigrati.org/Digital_Divide/Derrick_De_Kerchove.asp

http://it.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan

http://www.mcluhan.utoronto.ca/derrickdekerckhove.htm

http://www.mentelocale.it/contenuti/comunicati/generic_html/SezioneScelta_var_comunicato/id_comunicati_varint_5608

http://it.wikipedia.org/wiki/Pierre_Levy

http://it.wikipedia.org/wiki/Intelligenza_collettiva

http://it.wikipedia.org/wiki/Noosfera

http://www.youtube.com/user/novaenergy

http://www.novaenergy.it/

http://cristiancontini.blogspot.com/2008/04/second-life-derrick-de-kerckhove-punto.html

http://www.garito.it/areastud/tesinepsico0506/mennella-nicola.pdf

http://ww.edscuola.it/archivio/lre/teorie_mente.htm

http://www.scuola3d.eu/weblog/index.php?tag=intelligenza-connettiva

http://www.idearium.org/2005/11/03/intervista-a-derrick-de-kerckhove-l%e2%80%99intelligenza-della-blogosfera/

SLURL novaenergy (isola privata, necessario invito)





giovedì 21 agosto 2008

Derrick de Kerckhove sull'idea di rappresentazione (RL)

Da Epidauro a Second Life

Un ciclo di dialoghi sull'idea di rappresentazione.
A Genova.

Tra gli ospiti: Botta,(wiki) Mazzucato,(wiki), De Kerckhove e Crepet. Dal 23 agosto al 5 settembre
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Giovedì 2 settembre, ore 21, Palazzo Rosso, via Garibaldi
DERRICK de KERCKHOVE

Derrick De Kerckhove, uno dei maggiori studiosi al mondo di media e ambienti digitali.

La rappresentazione dell'Eroe: da Agamennone all'Avatar virtuale
Sociologo belga naturalizzato canadese, De Kerckove è stato allievo di Marshall Mc Luhan con il quale ha lavorato per 10 anni ed è uno dei guru di Second Life
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La necessità atavica di rappresentarsi sembra sparire ad ogni svolta epocale. Forse, noi crediamo, si trasforma semplicemente e cerca un nuovo spazio, un nuovo rapporto con l’individuo. Individuo che a sua volta subisce una trasformazione quasi genetica.

L’eroe greco incarnava le paure, le ansie della collettività: era come la comunità voleva rappresentarsi. Era una sorta di Avatar collettivo.
Oggi il desiderio di rappresentazione raggiunge la concreta possibilità di una vita parallela in cui riflettersi: Second Life.Abbiamo dato vita ad un gruppo di lavoro che si è messo in marcia con una rotta tracciata ma pronto a modificare il cammino a seconda del terreno che incontrerà.
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«Al tempo di Epidauro le emozioni erano portate sulla scena e condotte fino ai loro eccessi per mostrare come potevano diventare motivo di hybris. Oggi è la società stessa il luogo della rappresentazione e non esiste più un unico luogo, tantomeno di pietra, in cui la rappresentazione accade. La teatralità è diffusa e sono cambiate anche la funzione e il linguaggio della rappresentazione». Da questa premessa, narrata da Anna Maria D'Ursi, che poi altro non era che una riflessione condivisa una sera tra persone in dialogo ma legate ad ambiti disciplinari diversi, è nato il progetto Da Epidauro a Second Life. Dialoghi sulla rappresentazione
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Necessitato da curiosità provenienti da diversi punti di vista - quello di Anna Maria D'Ursi, Lucia Lombardo, Vincenzo Tagliasco e Sergio Maifredi - e organizzato da Teatri Possibili Liguria, il progetto si concretizza in 5 incontri/dialoghi multidisciplinari dove moltiplicare le possibili letture sull'evoluzione della rappresentazione e delle sue forme fino all'attualità ipertecnologica e virtuale offerta appunto dal metaverse di Second Life.
A raccontare premesse e contenuti del primo ciclo di incontri, Anna Maria D'Ursi, studiosa a cavallo tra scienza e scrittura, da alcuni anni titolare di un seminario sulla Trasmissione dei saperi all'Università di Genova, e moglie di Vincenzo Tagliasco, docente di bioingegneria al
DIST dell'Università di Genova fino al maggio scorso, quando è improvvisamente mancato all'affetto dei suoi cari e alla stima di molti. «Vincenzo, occupandosi di coscienza artificiale, si era molto appassionato alla categoria della rappresentazione dal punto di vista epistemologico: la rappresentazione ha una funzione di descrizione dell'esperienza e mette in relazione l'individuo con il mondo esterno. Neppure il robot può prescindere dalla rappresentazione del mondo». Ne resta traccia evidente in un libro largamente apprezzato, Coscienza e realtà. Una teoria della coscienza per costruttori e studiosi di menti e cervelli, scritto con Riccardo Manzotti (Il Mulino, 2001).
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In Second Life il concetto di rappresentazione è evidente: ognuno deve costruirsi un personaggio per vivere questa seconda vita. Si tratta di uno sdoppiamento di identità, un percorso simile se vogliamo alla parte che l'attore/trice interpreta, ma portato alle sue estreme conseguenze. Lo spazio stesso, virtuale, è rappresentazione: smaterializzazione dello spazio che diventa finzione perdendo la sua specificità fisica».
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DA EPIDAURO A SECOND LIFE
Indagine sulla mutazione della “teatralità” nella trasformazione dei luoghi urbani.

GENOVA – dal 23 Agosto al 06 Settembre 2008-07

Ospiti:
Mario Botta (23 Agosto);
Francesca Mazzucato (30 Agosto)
Paolo Crepet (3 Settembre);
De Kerckhove (2 Settembre)
Daniele Abbado, Antonio Calbi, Silvia Milesi, Marco Sciaccaluga (5 Settembre)

Da Epidauro a Second Life è una missione scientifica che parte.
Una carovana che si porta dietro teatranti, ingegneri, architetti, filosofi.
Al campo base si trova gente di città diverse legate da un denominatore comune, città in fortetrasformazione da un punto di vista urbanistico e sociale.
Una cordata di esploratori che, ognuno con le competenze del proprio mestiere, rintracci quella sorta di fiume carsico che è la “teatralità” di una comunità.
La necessità atavica di rappresentarsi sembra sparire ad ogni svolta epocale. Forse, noi crediamo, si trasforma semplicemente e cerca un nuovo spazio, un nuovo rapporto con l’individuo. Individuo che a sua volta subisce una trasformazione quasi genetica.
L’eroe greco incarnava le paure, le ansie della collettività: era come la comunità voleva rappresentarsi. Era una sorta di Avatar collettivo. Oggi il desiderio di rappresentazione raggiunge la concreta possibilità di una vita parallela in cui riflettersi: Second Life.
Abbiamo dato vita ad un gruppo di lavoro che si è messo in marcia con una rotta tracciata ma pronto a modificare il cammino a seconda del terreno che incontrerà.

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Approfondimenti
Info tratte dai link riportati in fondo.
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Derrick de Kerckhove teorico dell’intelligenza connettiva e delle psicotecnologie, erede del patrimonio teorico di Marshall McLuhan è Direttore del Programma McLuhan di cultura e tecnologia è Professore del Dipartimento francese all’Università di Toronto (Canada). Il Programma McLuhan, così come il lavoro di McLuhan stesso, è indirizzato alla comprensione di come le tecnologie influenzano e influenzeranno la società.

--Oltre alle attività pedagogiche ed accademiche lavora a un progetto architettonico, urbanistico e tecnologico che dovrà realizzare l’idea di una Piazza per il Villaggio Globale attraverso una interconnessione video-comunicativa permanente fra le piazze di alcune città nel mondo: Napoli, Milano, Siena, Parigi, Varsavia, San Paolo, Seul, l'esperimento in corso spera di ispirare altre città a divenire nodi di questa Global Village Square.
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INTELLIGENZA CONNETTIVA

Teoria delle Intelligenze Connettive

Richiamando la teoria delle Intelligenze Collettive di Pierre Levy, de Kerckhove l'ha aggiornata e adattata al contesto tecnologico delle reti, mirando alla connessione delle intelligenze quale approccio ed incontro sinergico dei singoli soggetti per il raggiungimento di un obiettivo.
Tale connettività si affianca e contemporaneamente si oppone all'idea di collettività proposta da Levy, aggiungendo a questa l'unità frammentata delle potenzialità degli elementi della rete.
Non soltanto, quindi, la comunicabilità dei singoli elementi quale caratteristica fondamentale del nuovo medium, ma la possibiltà offerta per la azione/creazione di un oggetto multimediale, un artefatto cognitivo.
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INTELLIGENZA COLLETTIVA

Intelligenza collettiva (P.L.)

L'intelligenza collettiva, così come descritta da Tom Atlee, Douglas Engelbart, Cliff Joslyn, Ron Dembo ed altri teorici, è un particolare modo di funzionamento dell'intelligenza che supera tanto il pensiero di gruppo (e le relative tendenze al conformismo) quanto la cognizione individuale, permettendo a una comunità di cooperare mantenendo prestazioni intellettuali affidabili. In questo senso, essa è un metodo efficace di formazione del consenso e potrebbe essere considerata come oggetto di studio della sociologia.
Un altro pioniere dell'intelligenza collettiva è stato George Pór, autore nel 1995 di The Quest for Cognitive Intelligence. Egli ha definito questo fenomeno nel suo blog come "la capacità di una comunità umana di evolvere verso una capacità superiore di risolvere problemi, di pensiero e di integrazione attraverso la collaborazione e l'innovazione".
http://it.wikipedia.org/wiki/Intelligenza_collettiva


Link

http://it.wikipedia.org/wiki/Derrick_de_Kerckhove
http://www.mediamente.rai.it/home/bibliote/biografi/d/dekerckh.htm
http://www.mediamente.rai.it/home/bibliote/intervis/d/dekerc06.htm
http://www.indire.it/content/index.php?action=read&id=884
http://www.teatripossibili.it/scuola2.php?sez=1611&scuola=scuola_liguria
http://www.mentelocale.it/contenuti/index_html/id_contenuti_varint_18880
http://www.teatripossibili.it/scuola2.php?sez=1603&scuola=scuola_liguria
http://www.teatripossibili.it/scuola2.php?sez=1605&scuola=scuola_liguria
http://www.secondlifeitalia.com/wiki/Avatar
http://www.mediamente.rai.it/home/bibliote/intervis/d/dekerc05.htm
http://www.emigrati.org/Digital_Divide/Derrick_De_Kerchove.asp
http://it.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan
http://www.mcluhan.utoronto.ca/derrickdekerckhove.htm
http://www.mentelocale.it/contenuti/comunicati/generic_html/SezioneScelta_var_comunicato/id_comunicati_varint_5608
http://it.wikipedia.org/wiki/Pierre_Levy
http://it.wikipedia.org/wiki/Intelligenza_collettiva
http://it.wikipedia.org/wiki/Noosfera


Altro
http://www.gamesatlarge.eu/
http://cordis.europa.eu/ist/

Virtual Worlds Timeline

Virtual Worlds
Fonte Reuters
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Fantastico provare a zoomare ed a cliccare sugli avvenimenti!



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domenica 17 agosto 2008

NCI New Citizens Incorporated blog


NCI

New Citizens Incorporated


ha creato (27 aprile 2008) su wordpress un portale ed un blog cui è possibile sottoscrivere e registrarsi: Adnod, Education, Events, General, Tps Tricks and Traps, Tutorials (dove si possono trovare i video di Torley Linden )...


Portale website


Commento al video su come riportare un AR
COME FAR PARTIRE Il PROPRIO BUSINESS IN SL
per esempio in una lezione di Davon C. su come far partir eun proprio business sono stati forniti alcuni utili link
Business Education


sabato 16 agosto 2008

The GTeam e T.Linden in: How to report abuse

The GT = Governance Team

ci istruisce su come eseguire correttamente e con maggiori probabilità di successo un AR= Abuse Report e come "zittire" fastidiosi oggetti parlanti ed...altro...

Prendete nota dell'orario di ufficio del Team GT, ma non inviate messaggi di help direttamente ai Linden, compilate correttamente gli AR, solo così si metterà il team in condizioni di risolvere il problema.

01:07 - How is discipline determined?

01:52 - Top 5 tips for Self-governance

04:37 - How to file an abuse report

07:32 - Want to meet the Governance Team in Second Life?

07:43 - What do I do if my items are being illegally copied?

08:07 - What if someone’s name doesn’t appear when I file an abuse report?


http://blog.secondlife.com/2008/08/16/how-to-report-abuse-and-handle-griefing-video-tip-of-the-week-47/



more about "How to report abuse", posted with vodpod

2008 METAVERSE TOUR - THE SOCIAL VIRTUAL WORLD'S A STAGE




La globalizzazione sbarca sui mondi virtuali

Abbattere le frontiere tra i mondi virtuali è l’obiettivo del progetto Opensim: una piattaforma sperimentale che permetterà agli avatar di spostarsi tra Second life e altri pianeti online.

Una sorta di teletrasporto che consentirà di esplorare altri spazi senza dover affrontare lunghe procedure tecniche. E senza “passaporti”.

Per ora è un esperimento, ma è anche il primo passo concreto verso l’interoperabilità per facilitare le “migrazioni” di utenti.

Ormai Second Life non conquista più le prime pagine dei giornali, eppure in questi mesi sono stati lanciati nuovi mondi tridimensionali dove le persone viaggiano e si incontrano.

Come rivela un “documentario” sbarcato di recente su Youtube: un vero e proprio tour tra universi virtuali in quaranta tappe. Come il cinese Hipihi: perfino lì si temono contestazioni dei tibetani e del gruppo religioso Falun Gong.

Sun Microsystems in Second Life




http://blogs.sun.com/vw/entry/new_video_sun_in_second

giovedì 14 agosto 2008

Lively Google Matti Bear

le animazioni di matti

Giuseppe Granieri intervistato da Sergio Maistrello


(APOGEONLINE)

La quarta di copertina del suo La società digitale dice che Giuseppe Granieri è uno dei maggiori esperti italiani di comunicazione e culture digitali..

...
Ma proprio nel momento in cui il mondo se ne sta rendendo conto su ampia scala e comincia a confrontarcisi, ovvero nel momento in cui più ci sarebbe bisogno di guide preparate e di visione d'insieme non influenzata dagli entusiasmi della moda del momento, lui è già oltre, impegnato dentro Second Life, dove ora sperimenta - con unAcademy e Kublai, soprattutto - le sue nuove intuizioni in tre dimensioni
....
Già oggi chi usa Second Life tende a ridimensionare il web a contenuto e a contenitore di profili, per capire chi è chi e collegare le identità.

Questo perché, anche sul piano relazionale, l'esperienza dei mondi metaforici è più ricca, più viva, più immersiva. Quanto alle vocazioni, il web evidentemente ha una vocazione di contenuto, di dialogo asincrono. Mentre invece i mondi metaforici, che ancora non sappiamo usare bene come nel '96 non conoscevamo la grammatica del web, hanno nuove dimensioni, come quelle del fare insieme o dell’esperienza dei contenuti (visiva, creativa, performativa, didattica ecc.).

Una cosa importante da considerare è che entrare dentro Second Life oltre alle difficoltà di comprensione tecnica, si richiede la necessità di affrontare anche una curva di apprendimento importante sul piano culturale, poiché contiene al suo interno diversi linguaggi espressivi e la complessità di un intero sistema sociale.

E se, come pare sia previsto, in piattaforme come Second Life verrà totalmente integrato il web bisognerà ridefinire ancora una volta ambiti e vocazioni. Già oggi circola una battuta:
«quando sono su un sito web mi sento limitato, perché non posso girarci intorno con la cam».
Ma è presto ancora per capire come si disegneranno gli equilibri.............
..........

http://www.apogeonline.com/webzine/2008/08/11/19/200808111901

Second Life Greenies



Visita alla famosissima casa dei Greenies...seguirà giardino?

Green...ies



Doverosa visitina ad uno dei posti più belli e conosciuti...

Inizialmente mi sembrava che la spesa non valesse la scoperta (forse avevo già visto tante, troppe foto sull'argomento, dal famosissimo gatto alla panna versata, dal lavandino all'apparecchio per i toast, dalla bottiglia di coca-cola alla lattina con cannuccia, dal dentifricio schiacciato alla padella con le uova.... ma poi...mi sono divertita ed ho scoperto anche novità...

........quanti altri viaggi dovrei ancora fare..
...li farò..
......................prima o poi, ......................................ce ne sono già tre popolarissimi in lista di attesa!


Posted by Picasa
Greenies

mercoledì 13 agosto 2008

La guerra sui blog.



Attimo per attimo l'avanzare delle truppe..a quando il twitter?








omissis.......................Il portavoce riferisce che le incursioni sono di matrice russa e che gli attacchi hanno costretto il governo a creare un sito alternativo ospitato da Blogger, il portale di blog di proprietà di Google. Il sito di Blogger riporta aggiornamenti sia sulle vicende della guerra convenzionale (offrendo ovviamente la versione georgiana dei fatti), sia il cyber conflitto in atto.........................omissis

...meglio restare in SL!
...ma non dimenticare mai...

Agli orrori della guerra contrapponiamo la bellezza in tutte le sue forme, dall'arte allo sport, dai riflessi del mare alla libertà immaginata....
di tanti popoli.

sabato 9 agosto 2008

Teen Second Life : Le informazioni per i genitori





Sono considerati Teen gli adolescenti tra 13 e 18 anni (vedi link in fondo al post)

Le informazioni per i genitori

(traduzuione di E.P. della pagina http://teen.secondlife.com/parents )

Come faranno i miei ragazzi a trovare aiuto in Teen Second Life ?


Il personale dei Linden Lab può essere individuato inworld col cognome Linden ed il titolo di Liaison. I Liaisons sono sempre raggiungibili inworld attraverso il nostro servizio di Invio di Messaggistica Istananea (IM).



Come sarà possibile per me genitore/trice condividere la sua esperienza in Second Life ?


Noi La incoraggiamo a farsi coinvolgere nella esperienza di Second Life di suo figlio adolescente. Chiedete loro di mostrarvi e portarvi in giro attraverso questo mondo virtuale e di tenervi informati delle loro attività sociali e creative inworld. Dal momento che soltanto adulti autorizzati hanno il permesso di trovarsi in Teen Second Life, Le chiediamo di non manovrare personalmente l’avatar di suo figlio. Tuttavia, se Le sarà piaciuta l’ esperienza effettuata insieme a suo figlio adolescente Lei potrà visitare Second Life, il mondo separato per gli adulti, dove sarà il benvenuto e potrà avere un' avatar ed un suo account personale.



E’ sicura Teen Second Life per mio figlio?


I Linden Lab si sono impegnati a fornire per i loro residenti adolescenti un ambiente on line sicuro . Teen Second Life sarà sempre fornita di personale con il titolo di Liaisons durante le ore di apertura. Lei può collaborare alla sicurezza di suo figlio insegnandogli / le a non rivelare mai a nessuno, mentre sono on line, informazioni di vita reale che potrebbero identificarlo/la personalmente mentre sono in linea. Leggete i Consigli di Sicurezza in linea dei Linden Lab per ulteriori suggerimenti su come comunicare in modo sicuro on line.
Le norme standard della comunità di Teen Second Life si applicano anche a tutte le aree collegate, il forum di Teen Second Life, ed il sito web di Teen Second Life. Si dovrebbe dare un'occhiata a anche ai Termini di Servizio (T.O.S.) per ulteriori informazioni su altre azioni che potrebbero avere come conseguenza la sospensione oppure l’eliminazione dell’account.



Sono sicuri con Linden Lab i dettagli personali di mio figlio?

Ai Linden Lab, noi diamo valore alla sua collaborazione e ci impegnamo a proteggere la privacy dell'adolescente. Mettiamo molta attenzione nel rendere questo sito ed il mondo virtuale di Teen Second Life ambienti sicuri per gli utenti. Per imparare di più, per favore controllate la nostra Linea di condotta sulla privacy .



Perché richiedete il mio indirizzo di E-MAIL?

Chiediamo il suo indirizzo di e-mail per poterLe inviare i promemoria sulla password, e sulle informazioni di account nel caso ce ne fosse bisogno. Se fosse necessario emettere per suo figlio-adolescente una Notifica ufficiale di eliminazione dell’ Account ( Account Strike Notification) , lo riceverà anche Lei via e-mail. Le offriamo anche la possibilità di richiedere il sommario aggiornato dei Costi delle attività (Account Activity) . In futuro, Linden Lab offrirà un bollettino (newsletter) di opt-in ai residenti di di Teen Second Life ed ai loro genitori.


Davvero non costa niente giocare / accedere a Teen Second Life?


Il solo account Basic è completamente gratis, ed include l'accesso agli eventi, alla possibilità di fare spese (shopping), di costruire, di scriptare - tutto ciò che si può fare nella Teen Second Life. L’account gratis Basic è idoneo per una vita di gioco. Permetta a suo figlio di iniziare oggi stesso con un account gratis!

Perché mio figlio-adolescente non può accedere alla Second Life ®, mondo per gli adulti?


Second Life per gli adulti è un luogo eccitante ed attraente, ed alcuni adolescenti potrebbero essere tentati a provare ad accedervi. Tuttavia, Second Life per gli adulti è apppunto questo: per adulti. Non è pensato per i minori, ed alcuni del contenuti sono attrezzati ed orientati verso utenti maturi sopra i 18 anni o comunque maggiorenni. Linden Lab si è impegnato a fornire un ambiente sicuro per i residenti adolescenti nella Teen Second Life; a questo scopo, chi violasse le linea di condotta (la policy) di Second Life per soli adulti potrebbe essere soggetto a sospensione od ad interdizione permanente da Second Life


Cosa succederebbe se mio figlio volesse acquistare terra?

Un adolescente con un account Premium Teen Second Life, a partire da $9,95 per un mese, consente a suo foglio di acquisire la terra su cui potrà costruire, potrà mostrare i suoi oggetti, potrà divertirsi e vivere. Visitare Terra Virtuale per imparare di più sull’acquisto di terra nella Teen Second Life.

Le tassa per la destinazione del suolo (Land Use Fee) è un costo mensile per l'ammontare di picco di terra in Second Life posseduta durante i precedenti 30 giorni ed in eccesso rispetto ai 512 metri quadri concessoi con un Account Premium. Le tasse sono suddivise per livelli graduali, e c’ è uno sconto se si acquisisce più terra. Quando si compra nuova terra, si sarà avvertiti se la nuova acquisizione farà passare ad un gradino più alto che richiede una tassa mensile di destinazione del suolo più grande


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TABELLA DELLE TASSE


La Terra addizionale
(oltre 512 metri quadri
)__ In metri quadrati___Costo mensile della tassa di destinazione del suolo
1/128 Region______________512 m2__________________US$5
1/64 Region______________1,024 m2__________________US$8
1/32 Region______________2,048 m2__________________US$15
1/16 Region______________4,096 m2__________________US$25
1/8 Region_______________8,192 m2__________________US$40
1/4 Region______________16,384 m2 __________________US$75
1/2 Region______________32,768 m2__________________US$125
Entire Region____________65,536 m2__________________US$195


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Come faccio ad ottenere ulteriori informazioni su Second Life di Linden Lab?


Se avete ancora domande da fare sugli account di Teen Second Life contattaci attraverso il portale di support Second Life Support Portal.



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Registrazione per account Basic gratis

Comprare terra virtuale nella Teen Grid

Tabella dei costi e delle tasse

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Note sulla traduzione: molti termini sono stati volutamente lasciati in inglese; una spiegazione degli stessi è riportata nel microglossario seguente o nel glossario principale.

MICRO_DIZIONARIO / MICRO_GLOSSARIO


Account = Un account costituisce quell'insieme di funzionalità, strumenti e contenuti attribuiti ad un utente in determinati contesti operativi. In informatica, attraverso il meccanismo dell'account, il sistema mette a disposizione dell'utente un ambiente con contenuti e funzionalità personalizzabili, oltre ad un conveniente grado di isolamento dalle altre utenze parallele.
Infatti, il sistema è in grado di riconoscere l'identità del titolare di account, ne memorizza e conserva un insieme di dati ed informazioni attribuite ad esso, che possono essere gestite solo da lui e rimangono accessibili per un utilizzo futuro. In questo si differenzia da altre modalità di accesso a sistemi di servizio interattivi che non presuppongono la ripetizione del rapporto con l'utente.


Account Basic = tipologia di account gratuito; costo di un account e confronti


Account Premium = tipologia di account a pagamento; costo di un account e confronti


Account Strike Notification = Notifica per eliminazione/ sospensione dell'account


Account Activity = Account-activity Costi per l'attività


Avatar = La parola, che è in lingua sanscrita, è originaria della tradizione induista, nella quale ha il significato di incarnazione, di assunzione di un corpo fisico da parte di un dio( Avatar:" Colui che discende"): per traslazione metaforica, nel gergo di internet si intende che una persona reale che scelga di mostrarsi agli altri, lo faccia attraverso una propria rappresentazione, un'incarnazione: un avatar appunto.


Avatar (religione) = Presso la religione Induista, Avatar è l'assunzione di un corpo fisico da parte di Dio, o di uno dei Suoi aspetti. Questa parola deriva dalla lingua sanscrita, e significa "disceso"; nella tradizione religiosa induista consiste nella deliberata incarnazione di un Deva, o del Signore stesso, in un corpo fisico al fine di svolgere determinati compiti. Questo termine viene usato principalmente per definire le diverse incarnazioni di Vishnu, tra cui si possono annoverare Krishna e Rama


Avatar(realtà virtuale) = L' avatar è un'immagine scelta per rappresentare la propria utenza in community, luoghi di aggregazione, discussione, o di gioco on-line.


C.S. = norme standard della comunità di Teen Second Life acronimo di Community Standards


Fee = Tassa, quota, tariffa


Grid = La Grid Computing è un paradigma di calcolo distibuito. Le griglie di calcolo vengono prevalentemente utilizzate per risolvere problemi computazionali di larga scala in ambito scientifico e ingegneristico (la cosiddetta e-Science).


IM Messaggistica istantanea = (IMè un sistema di comunicazione ,solitamente client-server, per computer che consente di scambiare in tempo reale, fra utenti di due computer connessi in rete, frasi e brevi testi).


Inworld (scritto tutto attaccato ,terminologia SL)= inworld,(abb.)IW, nel mondo virtuale di SL, al suo interno mentre si è connessi.


Land Use Fees = (utilizzo del terreno)Tassa dovuta per la destinazione del suolo.


Linden = il nome di laboratori dove SL è stato creato. Solamente gli avatar che sono ufficialmente coinvolti o nello staff dei Linden Lab assumono questo cognome come avatar. sono quindi facilmente riconoscibili.


Linden Lab = Linden Lab è una compagnia privata americana, meglio nota come creatrice di Second Life e della piattaforma del mondo virtuale della Grid di SL.


Liaison = Liaison o Contatto è il titolo assunto dai Linden, staff per aiutare i minorenni inworld. Facilmente riconoscibili.


Newsletter = bollettino periodico via internet


Online = in linea


Opt-in = scelte, opzioni,preferenze (opt-out = rinuncia)


Policy = politica, linea di condotta, norma


Privacy = privacy, riservatezza; è il diritto alla riservatezza delle informazioni personali e della propria vita privata.


Second Life = Ambiente virtuale creato dai Linden Lab


Shopping = fare spese


Support Portal = Second Life Support PortalPortale di supporto


Teen = adolescente (13-18)qui liberamente tradotto anche come figlio o figlio adolescente visti i destinatari della pagina.


Teen Second Life = Second Life riservata ai minori


T.O.S. = Termini del servizio Terms of Service


Virtual Land = Terra virtuale

giovedì 7 agosto 2008

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7/8/2008
Ho un anno di Secondlife.

8/8/2008 un anno di secondlifeitalia.com

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slideshow del primo anno in SL 7 agosto 2007 - 8/8/08

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