Saper e poter volare

Saper e poter volare
*Sono nata il 7 agosto 2007*

Official Linden Blog

sabato 27 ottobre 2007

Biblioteca di SL

http://stores.lulu.com/secondlifeit

P.A. su second life: convegno

Convegno

7-novembre-2007 ore 14:30 - 16:15 - sala D - Padiglione 20

Istituzioni e cittadini su "Second Life": la Pubblica Amministrazione in 3D


Promosso da: Associazione "Comunicazione Pubblica"
La Pubblica Amministrazione "sbarca" su Second Life e guadagna un posto nella comunità virtuale tridimensionale del web.
E' un tentativo nuovo di promuovere le attività delle Istituzioni e di raggiungere un pubblico abituato a navigare in Internet, "tecnologicamente avanzato", particolare per gusti ed abitudini, prevalentemente giovane.

coordina
LEDA GUIDI, Associazione "Comunicazione Pubblica"
MIRKO LALLI, responsabile Marketing e Comunicazione, Fondazione Sistema Toscana
MARIO GEROSA, giornalista, autore di "Second Life"
ENRICO VATTANI, Ministero degli Esteri*
STEFANO GAZZIANO, Dipartimento di Fisica e nuovi materiali, responsabile Relazioni con l'utenza, Enea
CARLO FLAMMENT, presidente Formez

http://www.compa.it/index.html?sec=10585&year=&type=testo&testo=SECOND+LIFE

GUIDA SL

GUIDA PRATICA per una vita virtuale
in italiano e scaricabile come pdf dal sito


http://www.secondlife.it/default.asp?display=218

venerdì 26 ottobre 2007

In search....of the new search..!?

SEARCH
SEARCH
SEARCH
...cercasi.....

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Lavori in costruzione

Land dal'alto con la sua struttura centrale e la zona orientamento




Uso della funzione " visualizza gli owner "



Palafitta in lontananza in una zona ancora..grigia.
La nuova versione Release Candidate 18.4 da molti problemi.
E...del nuovo Search neanche l'ombra!



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Texture per pavimenti trovata su unsito di SL da dove ho scaricato un programma demo per creare texture da foto reali


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Ultime snaps della settimana

m 4000 ....m8000.....sempre più su





Nella Space Frontier (sandbox) dove una postazione di lancio mi ha fatto salire tre passi sopra il cielo





A Venezia in piazza S. Marco : incontro con newbie






Lavori in corso alla Land del Forum

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Land del Forum: la mia donazione

Domenica 21 ho acquistato 512 sqr, una parcel confinante con la parte di terreno già acquistata.
E' in un faggeto (Beech) e sembra tranquilla; la land si amplia.

Settata la terra al gruppo ho iniziato a sperimentare la fuzione dedicata alla strutturazione della supercficie del terreno (build > land, con rise, lower,ecc...), il mediaplayer della libreria (ma non funziona o meglio, non ho scoperto ancora come), il fly per i residenti, ho utilizzato 110 prims per due casette ,una sopra all'altra perchè c'è poco spazio ed un laghetto su cui mettere la palafitta.

In settimana continuerò, ho avuto solo un pomeriggio-sera per giocare con questo mio nuovo little toy.
Peccato che duri poco..avrò fatto la scelta giusta?
Certo! E' solo che avrò poco tempo per sperimentare ciò che volevo.

E.P.

domenica 21 ottobre 2007

mercoledì 17 ottobre 2007

Dondolo da Modificare

OGGETTO DA PROVARE
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By eleonora_porta at 2007-10-17

Questo dondolo è speciale.
provate a sedervi !

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By eleonora_porta at 2007-10-17

Io sono caduta già 10 volte.....e ho sempre rialzato il dondolo..

Adesso tocca a voi:

1) raddrizzarlo
2) migliorare il funzionamento (c'è molto margine!)
3) inserire script
4) inserire poseball?
5) farne ciò che si vuole!...ma lasciarlo al forum!
e.p.

riunione domenica 15 ottobre 2007

Riunione di domenica alla LAND del FORUM

 

Tavolo dinamico ed ospitale: c'era smpre una sedia vuota ed il numero delle sedie variava adattandosi ai presenti!
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altre qui

domenica 14 ottobre 2007

Modifica DNS

Oggi non riuscivo ad effettuare il login.
Sul forum ho trovato risposta.

Se il server di login non riceve il pacchetto di richiesta si può provare a cambiare DNS come spiegato in questo post qui.

Havok4 Physics in Second Life

Havok 4 è il Phisics Engine di SL che gestisce le proprietà fisiche degli oggetti.
Le sfere cadono sul terreno seguendo la legge di gravità (build>edit>object>phisic)
e rotolano sui pendii, collidono tra loro, subiscono deviazioni (scattering).
i cubi accatastati cadono l'uno sull'altro simulando la realtà.

Chissà ..si potrebbero simulare degli acceleratori di particelle subatomiche!?
Un sincrotrone come a Ginevra!.
E magari simulare a scopi didattici le collisioni di particelle subatomiche; la fantasia mi fa brutti scherzi e forse le dimensioni minime dei prims non lo permettono; per ora si studiano la simulazione di interazioni tra corpi macroscopici.

sabato 13 ottobre 2007

venerdì 12 ottobre 2007

Votare senza spostarsi da casa?

E' ancora troppo presto per l'Italia (ma anche per gli USA) per indire elezioni virtuali ......ma come sarebbe comodo se tutti potessero farlo da casa o da postazioni pubbliche virtuali!

....

Per la politica 2.0, è vero, c'è tempo...ma come sarebbe "democratico" riunirsi da varie parti d'Italia o del mondo per assistere ad un comizio, una dichiarazione d'intenti o stendere in modo collaborativo un programma politico!



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Qualche prova , qualche tentativo perchè siamo stanchi di blog di comici ed anche di comizi televisivi,di video, di trasmissioni pilotate e di blog qualunquisti,di "subire" passivamente la tv ma anche internet ed il web 1.0.....

Il futuro è ancora lontano ma un po' più vicino!

NANOTECNOLOGIE


Davvero sorprendente questo mondo virtuale!
Pochi post fa avevo fatto una battuta sui nano-gioielli ed ecco che davvero le nanotecnologie scendono in SL.
Ho letto la notizia sul blog di slitalia e non vedo l'ora di esplorare il SLURL.
http://slurl.com/secondlife/Nanotechnology/128/128/0/
Ecco l'articoletto:

NanoLands
La nanotecnologia è un ramo della scienza applicata e della tecnologia che si occupa del controllo della materia su scala dimensionale inferiore al micrometro, normalmente tra 1 e 100 nanometri, e della progettazione e realizzazione di dispositivi in tale scala.
Il termine indica genericamente la manipolazione della materia a livello atomico e molecolare, dove il nanometro è la comune unità di lunghezza ed è a volte usato per descrivere in generale altre tecnologie microscopiche. Tuttavia la nanotecnologia in senso stretto è quella correlata a lunghezze dell'ordine di pochi passi reticolari (un passo reticolare è la distanza che separa i nuclei atomici in un solido).

L'argomento merita la foto ma spero di fare presto le mie!
SLURL

giovedì 11 ottobre 2007

LEONARDO DA VINCI






Mostra di Leonardo Da Vinci a Venezia

Si è aperta la mostra di Leonardo da Vinci a Venezia.

Ci sono stata prima dell' apertura ufficiale e ne ho riportato un'ottima impressione per vari motivi.

1) Visita in totale comodità e comfort, dopo aver posteggiato l'avatar sui marmorei sedili davanti al Cenacolo. Camera Control all'opera e visione dei particolari.

2)Notecard esaurienti e disponibili per ogni quadro esposto ("touch"). Facilmente aperti in contemporanea alla fruizione dell'opera.

3)Nessun affollamento tipico dei musei reali, nessuna stanchezza per le troppe sale visitate in piedi, nessun pericolo di distruzione del dipinto ad opera di un folle.

4) Il visitatore italiano, europeo, asiatico, americano, australiano può comodamente godere di quadri che forse non avrebbe mai visto in un contesto reale. Dipinti ed opere provenienti da diversi luoghi a disposizione del mondo intero. Democrazia, ingegno, creatività e cultura.

5) Non è un semplice catalogo ,non sono solo riproduzioni, immagini anche ottime di alcuni dipinti. C'è un valore aggiunto in queste visite virtuali da 2.0 e non più da web1.0. Il dettaglio tridimensionale, la prospettiva, la grafica fanno intravedere felici prospettive future.

6) Splendido esempio di Second Earth, dove la collaborazione tra esperti di mondi 3D, aziende informatiche ed esponenti della cultura internazionale possono dare grandi risultati e prepararci ad un mondo futuro dove l'innovazione e la ricerca si mettono al servizio dell'uomo.

Orientamento anche nel Forum

SEARCH = CERCA

Come può un nuovo utente del forum chiedere aiuto sul Forum?
Come cercare qualcosa di cui magari si è già ampiamente discusso sul Forum?
Con la funzione "Search" e qualche prova con le parole chiave.

Terra del Forum, A.Sordi e fiori

Alberto Sordi , un vero mito per gli italiani all'estero.
Un emblema per gli amanti del cinema.
Un attore eccezionale che non dimenticheremo mai.

Un simbolo anche per il Forum Italia?
Perchè no!?
Maccheroni e/o coca-cola?


Che bello!
Il mio generatore di fiori è servito come confine per lo spazio. Medea ha modificato (o ha fatto modificare) lo script(lljava-script) per linearizzare la serie di fiori (le texture sono quelle del generatore originario che è stato reso di dimensioni trascurabili).




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SLItalia Forum Community Land

SLItalia Forum Community Land


La terra del Forum continua a cambiare aspetto ed ora appare più carina oltre che più rispondente agli obiettivi.
E' in continua evoluzione ed il comitato direttivo, come tanti altri, continua a lavorare per migliorarne funzionalità, integrazione con l'ambiente rispondenza agli obiettivi e sicurezza.
Nel frattempo sono passata al Premium, mi sono verificata (ed ho utilizzato la funzione LindeX)ed ho dato la mia disponibilità per acquistare 512 sqm e donarli al gruppo. E' stata una scelta faticosa ma questa motivazione mi ha dato la spinta per upgrade. Sarà stato un errore? Fra un anno le conclusioni.

Considerazioni sulle pedane

SLBuzz e prova dance_pad

Dopo la visita nella land di SLBuzz, dove ho attaccato allo HUD un orologio che segna il tempo trascorso in SL, ho voluto provare una dance_pad che era posizionata davanti ai lavori di building da votare.

Ebbene credo di trovare conferma alla mia ipotesi. Non solo è inutile come guadagno (linden per tempo trascorso), ma ogni pochi minuti bisogna cambiare la pedana e poi si raggiunge il massimo in breve tempo.
In conclusione non serve a nulla, perchè se si vuole riordinare l'inventario o leggere con calma qualche note-card o scrutare le funzionalità poco note dell'interfaccia o scattare qualche snaps con attenzione, non ha senso posteggiare l'avatar in una di queste pad , a meno di non programmarsi un'interruzione ogni 7 minuti!!.

C'è un altro aspetto davvero poco edificante ed umiliante per chi lo fa. Ci sono diverse posizioni da caricare come animazioni ma non si possono vedere prima e sono caricate a caso; solo un numero le identifica, ed alcune sono decisamente umilianti. Poveri avatar in cerca di qualche linden! Non si dovrebbero permettere cose del genere, almeno senza che gli avatar ne siano consapevoli.
E' vero...sono solo pixel...ma attenzione,il risultato psicologico sull'alter ego dell'avatar è quasi lo stesso che si avrebbe nella RL ed inoltre l'avatar stesso dovrà vivere in SL. Gli avatar hanno le stesse emozioni che noi attribuiamo loro e si muovono di conseguenza.

mercoledì 10 ottobre 2007

LINDEN LAB ed IBM

Interessante l'articolo trovato qui.

The Next Step Toward Advancing 3D Virtual Worlds

Wednesday, October 10th, 2007 at 10:37 AM PDT by: everettlinden

As you have probably seen, Linden Lab and IBM intend to work together to advance the future of 3D Virtual Worlds. This is the latest of many steps in open source development in Second Life, from the formation of the Architecture Working Group with Second Life Residents, and our participation in events like HackDay London, developing new technologies and methodologies based on open standards is our commitment to expanding virtual worlds.

In general, Linden Lab and IBM will collaborate on integrating virtual worlds and the current Web, improving the stability of the platform, increasing interoperability, securing transactions, and bringing us closer to the creation of universal avatars.

We have a long way to go, so we’re excited that more companies are adding expertise and knowledge to that of our Residents. However you want to participate, you can find resources at the Second Life Grid.

http://www.virtualworlds2007.com/

October 10 - 11, 2007
San Jose, California
View Agenda and Register Now


VA IN ONDA L'INNOVAZIONE


Second Life e Ibm aprono i confini dei mondi virtuali
mercoledì, 10 ottobre 2007 11.41
Versione per stampa

SAN FRANCISCO (Reuters) - Ibm e Linden Labs, l'operatore del mondo virtuale di Second Life, si uniranno per consentire a una singola identità virtuale di varcare i confini dei servizi online tridimensionali.

L'interoperabilità sta emergendo come fattore strategico nella nascente industria dei mondi virtuali, che attrae centinaia di milioni di dollari in investimenti nella speranza che la grafica da videogame e gli ambienti 3D soppiantino le pagine piatte sul web.

Attualmente chi crea un avatar in un mondo virtuale non può utilizzare quella identità su un altro servizio. Disegnare un avatar ben definito può richiedere anche più di un'ora, così un sistema chiuso scoraggia gli utenti dal lasciare quel servizio ma impedisce anche un pieno sviluppo dei mondi virtuali.

IBM e Linden hanno annunciato la loro partnership alla vigilia della conferenza sui mondi virtuali che apre oggi a San Jose, California.

Gli organizzatori della conferenza hanno detto che circa più di una trentina di società che offrono mondi virtuali o servizi collegati hanno attratto circa 200 milioni di dollari di investimenti nell'ultimo anno -- una stima che sale a 1 miliardo di dollari se si considerano l'acquisto da parte di Disney del mondo online per bambini Club Penguin, e l'acquisizione da parte di Intel di Havok, utilizzato per creare oggetti virtuali che si muovono in modo realistico

lunedì 8 ottobre 2007

SECOND LEARNING

Perchè SecondLearning?



Come sarebbe il mondo se l’eLearning funzionasse davvero? Se si potesse fare esperienza attraverso lo schermo di un computer, indipendentemente da dove ci si trova? Esperienze che ci dessero un maggior controllo sul nostro lavoro e sulla nostra vita ed una maggiore comprensione del nostro mondo?

Cosa sarebbe il mondo se l’eLearning attuale fosse davvero così?
Ma non è questo il caso.
Anzi.
Per molti aspetti siamo più lontani oggi da questi obiettivi che agli inizi.
Per molti aspetti l’eLearning si è evoluto in direzioni completamente sbagliate.

Da anni ormai le Nuove Tecnologie promettono di valorizzare l’approccio esperienziale, scontrandosi paradossalmente con quella che è l’ultima grande invenzione del nostro tempo…
il World Wide Web.

“The World Wide Web is a wide-area hypermedia information retrieval initiative aiming to give universal access to a large universe of documents.”

Già nella definizione che ne da il suo inventore, Tim Berners Lee, è forte il richiamo ad un sistema di tipo informativo. Per non parlare della ‘cartacea’ metafora su cui il Web si basa: la pagina (vedi articolo dedicato).

Alcuni segnali lasciano però pensare che, ultimamente, si stia facendo strada un secondo Web.

Nasce in quella nicchia (che poi tanto nicchia non è) rappresentata dai M.M.O.R.P.G. (Massive Multiplayer Online Role Playing Games): centinaia, spesso migliaia di giocatori connessi in Rete da ogni parte del globo e riuniti in un’unica realtà simulata.
Qui si entra, ci si muove, si impara facendo, in una dimensione che qualcuno considera come una sorta di esistenza parallela, nella quale l’aspetto ludico sta gradualmente perdendo di importanza, a fronte di un utilizzo più ‘serio’.

Ecco allora che arriviamo a SecondLife: “un mondo virtuale 3D online immaginato, creato e posseduto dai suoi residenti”, come dicono i suoi creatori. L’embrione del futuro 3D Internet, come iniziano a dire in molti.

E un formidabile strumento pedagogico e didattico.

Diverse università americane e britanniche stanno già utilizzando SecondLife per questo scopo. Attualmente sono più di 100 i progetti di ricerca in corso.

In SecondLife, la scrittura alfabetica lascia il posto ad un altro tipo di scrittura, fatta di forme e comportamenti; una sorta di nuova scrittura digitale.

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domenica 7 ottobre 2007

Odyssey Island :Nash’s exhibition

Adam Ramona (Adam Nash) - Seventeen Unsung Songs


by Dr. Lisa Dethridge (Lisa Dapto)


Adam Nash is a 3D artist, performer, composer and programmer who uses online space (and sound) as a realtime performance medium.



His work has been presented in galleries, festivals and online in Australia, Europe, Asia and the Americas including SIGGRAPH, ISEA and the Venice Biennale. Nash teaches at RMIT University in Melbourne. He works as composer and sound artist with Australian group, Company In Space. He also works with UK group Igloo, exploring the integration of motion capture into realtime 3D audiovisual spaces. He collaborates with a number of artists on actual/virtual perfomance in online environments including Second Life, Multiverse, Quest3D, Torque3D and Pure Data.

Nash’s exhibition at Odyssey Island in Second Life - Seventeen Unsung Songs – reveals the artist’s mature focus and discipline in a complex audio/visual sculptural form he has helped to pioneer.

Nash has installed seventeen sculptures - Unsong Songs – in the Odyssey Island landscape, inviting avatars to be collaborators and explorers of the virtual unknown.
These fascinating kinetic devices invite us to linger and play while probing the role of the avatar within the complex 3D space.
Each Unsong Song is like the product of an ethereal instrument, fresh from another planet where synaesthesia is the dominant mode.
Nash explores the formal qualities of color and rendering; of texture and sound which extend and expand our understanding of physics in the virtual world. He veers from an almost reverential approach to modernist abstraction toward tongue-in-cheek po-po-mod irony, where form is formless; sound becomes silence and colour ranges from deep intensity to transparency depending on the lifecycle of the piece and the mood of the avatar.
Pieces like Carillon and Rarer Air are instruments the avatar “plays” to trigger complex feedback. In Carillon (a 3D version of one of Nash’s 2D Pretty Noise Toys), a ball roams randomly around a 3D maze of tropical and dayglo candy colours. When it hits a cube, we hear sounds friendly and pastoral, like a cowbell.
In Disaccumulator, the avatar can delete and reconfigure shapes and sounds as red gravity balls bounce downward from a mysteriously suspended platform, hitting on red planks or tines which “clang” and “bong” sonorously as the avatar touches the work.
As in all of the Unsung Songs, aural and architectural forms collide in a funky conglomerate of random and rhythmical elements.
The structure of each individual piece is echoed in the larger blockbuster works, like the massive and dynamic multiplatforms of the 80m. Ultramarine Column that towers over the island like a mothership and seems to spawn at least two other blue offspring.
Each is an experiment in visual and sonic polyphony where the avatar is both audience and co-creator of the unearthly forms and music that float in the domain.
In mouselook, the avatar becomes one with the sculpture (or the Unsung Song) and the perspective shifts toward unitary experience where the rules of perspective and time are in constant evolution. In Crescent, the avatar looks up to see a pattern of loops extending into infinity. Sound goes in and out of phase like a musical round, as one strand continues to be joined by others. Both the visual and the audio strands eventually chime together in a satisfying pattern that suddenly “fits” and feels familiar but only for a moment, before they break apart and recycle.
Nash’s works embody the beyond-dimensional layers of perception. Cloud Chamber looks like a huge snowflake whose sharp-edged geometry is reminiscent of origami or the ninth dimensional folds-within-folds of a physics laboratory model.
The music is as pristine and ethereal as the graphics. Like most of the Unsung songs, the sounds of Cloud Chamber are deeply comforting, almost meditational, making it easy to rest in the space. Based on a fundamental tone of 77Hz, the intervals proceed in ratios of seven, one of the artist’s favorite numbers.
A blue cobblestone path of blue tiles leads to The Space Between. This highly experiential work puts a new spin on the term “user generated content.” The avatar literally creates the piece as they explore it. A variety of sounds bubble up in the wake of the avatar’s path; somehow unsettling; sounds from a lost urban dream.
One enters the “courtyard” of The Space Between that is defined by a transparent net. The avatar unwittingly generates entire cubic structures as s/he moves. Shapes grow, flicker and evolve; they accrete around the avatar like the incarnation of virtual kinetic energy; markers of the avatar’s path. Audio and image work in synergy to visually track each movement in this Space Between realities. As in the other Unsung Songs, sound is generated alongside the visual shifts creating a highly responsive and enriched avatar environment.

Nash admits the influence of Yves Klein in the generation of this work. The avatar generates the blue forms through physical movement in a way reminiscent of Klein’s pop “happenings” of the 1960s in which female collaborators rolled their paint-daubed, bikini-clad bodies across the canvas turning it “Yves Klein blue”.
Nash’s love of blue is evident in Ultramarine Column which is a playground for avatars to fly in, through and around, catching bits of “sonic bling” as they do so.
The artist leaves less room for us to negotiate space around his highly interactive work, the Moaning Columns of Longing. This is perhaps the most mysterious and emotive of the works. Here artist toys deliberately with the “hot buttons” of love and pain that drive us all, especially those enmeshed in virtual affairs...
In response to an avatar’s touch, tall, white columns spawn instantly with a phallic upward thrust. These gently swaying prims define themselves as artificial life forms that exist only in relation to a single, specific Avatar. They are exclusive and faithful to a fault.
The columns sway and ooze particles for joy or shrink and pine desperately when rejected. They communicate directly, challenging each owner/lover/user to prove their love and loyalty. In this giggly theatre of cruelty, the Avatar may choose to support and “love”, to ignore or even to abuse the artificial life form that is now virtually “theirs.”


Like real life lovers however, the Moaning Columns make heavy demands on the avatar, challenging us to differentiate between real love and merely dizzy infatuation. Thus we earn what Nash wryly calls “an endless amount of chances to practice emotional responsibility.”

Nash’s work both challenges and soothes the avatar, generating sounds and images of complexity through the interaction of simple patterns. He refers us to the paradoxes and beauties of the Avatar’s world, celebrating the freedoms; the wonders and anxieties in common to both real and virtual entities and habitats.

Nash’s interest lies in the energy of the virtual space and of the avatar playing within it. His visions both fill the space and deny it exists. They refer to the avatar as an active, creative agent of change who may perform and create and delete on the artist’s stage with potent and joyful autonomy. Such exploratory and amusing tactics seem appropriate in the nascent Second Life environment and confirm Nash as a masterful proponent of the 3D space.


Details of Nash’s work are available on his website at http://yamanakanash.net



Lisa Dethridge, Melbourne, Australia, August 2007.

Sulla via del Premium...

Ieri mi sono registrata a PayPal ed ho dato i miei dati e quelli della Cdc.
Un passo è fatto. Ora aspetto di fare prima la registrazione come utente verificato e subito dopo passo al premium.

Volevo che passassero esattamente due mesi dall'iscrizione ad SL e forse ce l'ho fatta...al limite mi verifico dopo.

Devo ricordarmi di non fare acquisti di terre ancora per due mesi.
Poi a dicembre avrò più tempo per cercare una terra o giocare in auction_land (ma non penso..non ci capisco molto e dovrei investire parecchio senza sapere se sarò in grado di gestire tutto, le tasse vendendo la terra si ammortizzano ma il capitale iniziale è troppo elevato e poi che stress! deve essere un gioco! c'è già la RL, figuriamoci se ci aggiungo anche la SL!niente lavoro,nessuna preoccupazione, solo gioco, esplorazione e soprattutto attenzione agli aspetti tecnologici,scientifici ,di education,culturali, artistici e di sviluppo del nuovo media, new web e second earth).

La mia originaria idea di trovare altre tre o sette persone per acquistare la terra con otto o quattro parcel da 512 o 1024 non sarà più attuabile (avevo trovato Zonker ma credo che abbia deciso per il forum o per una sua attività commerciale)dove li trovo anche solo tre avatar affidabili?;e forse prenderò in considerazione l'idea di donare i 512 al forum e diventare piccolo owner per sperimentare i permessi,i diritti ed i doveri.

Nel frattempo si sarà allargato ed è un bel progetto.

Rimarrebbe il problema di avere una zona MIA e solo Mia per riposare tra un collegamento e l'altro e rezzare,costruire, mettere a posto l'inventario, riflettere...(anche gli avatar riflettono!...oppure magari si ribellerà e vorrà vivere di vita propria,chissà)

sabato 6 ottobre 2007

Gaia partecipa alla Gara di Building

 
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GAIA ROSSINI insegna in italiano alla ^Academy SL^.

Si può votare fino alla fine della settimana a
Kindom of Media5/174/87/25



Gara di building:lavoro di Gaia

Album con visione slideshow.

twitter

slideshow del primo anno in SL 7 agosto 2007 - 8/8/08

Il calendario di Eleonora