Havok 4 è il Phisics Engine di SL che gestisce le proprietà fisiche degli oggetti.
Le sfere cadono sul terreno seguendo la legge di gravità (build>edit>object>phisic)
e rotolano sui pendii, collidono tra loro, subiscono deviazioni (scattering).
i cubi accatastati cadono l'uno sull'altro simulando la realtà.
Chissà ..si potrebbero simulare degli acceleratori di particelle subatomiche!?
Un sincrotrone come a Ginevra!.
E magari simulare a scopi didattici le collisioni di particelle subatomiche; la fantasia mi fa brutti scherzi e forse le dimensioni minime dei prims non lo permettono; per ora si studiano la simulazione di interazioni tra corpi macroscopici.
Saper e poter volare
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domenica 14 ottobre 2007
Havok4 Physics in Second Life
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