Saper e poter volare

Saper e poter volare
*Sono nata il 7 agosto 2007*

Official Linden Blog

Visualizzazione post con etichetta mondi virtuali. Mostra tutti i post
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giovedì 14 maggio 2009

Machinima_ Come realizzare un video: Uso di FRAPS

La lezione n°1 tenuta nell'isola di Imparafacile l'8 maggio 2009 da Eleonora:) è stata trasformata in un video e caricata su Yt (versione breve di 10 minuti)e su blip (versione lunga poco meno di 20 minuti).

http://www.youtube.com/watch?v=P3wJHnuPIdo
http://eleonoraporta.blip.tv/file/2113529

Ripassate prima della lezione di questa sera.. :))



http://eleonoraporta.blip.tv/file/2113529



Come si realizza un video in un ambiente virtuale?

Uso di fraps sw di cattura video

e se ho un altro S.O.? e se cambio sw dicapture?

ECCO UN ELENCO DI LINK DI APPROFONDIMENTO E DOWNLOAD

RIPASSO FRAPS
http://www.youtube.com/user/2lifevideos SITO con video e comunità di apprendimento
PASS Secondlifevideos
http://www.youtube.com/watch?v=j05FVTBxDQQ
http://www.youtube.com/watch?v=P3wJHnuPIdo
http://eleonoraporta.blip.tv/file/2113529
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http://www.secondlifeitalia.com/wiki/Filmati
http://wiki.secondlife.com/wiki/Machinima
http://wiki.secondlife.com/wiki/Movie_Recording
http://wiki.secondlife.com/wiki/Movie_Recording
http://wiki.secondlife.com/wiki/Machinima
http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima
http://wiki.secondlife.com/wiki/User:Torley_Linden/Vidtut_process


http://www.microsoft.com/italy/windows/products/windowsxp/winxp/using/moviemaker/default.mspx
http://www.microsoft.com/windowsxp/downloads/updates/moviemaker2.mspx
http://www.xnavigation.net/view/303/windows/movie/maker/download.html pagina download
http://www.microsoft.com/windowsxp/using/moviemaker/default.mspx
http://www.microsoft.com/italy/windows/products/windowsxp/winxp/using/moviemaker/default.mspx
http://www.microsoft.com/italy/windows/products/windowsxp/winxp/using/moviemaker/getstarted/default.mspx

http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Movie_Maker
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Live_Movie_Maker
WMM
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_editing_software SW di (editing tutti)
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http://www.youtube.com/user/eleonoraportauser/eleonoraporta
http://www.koinup.com/eleonoraporta/works/koinup.com/eleonoraporta/works/
http://eleonoraporta.blip.tv/http://
http://stores.lulu.com/store.php?fAcctID=3914491lulu.com/store.php?fAcctID=3914491
Riferimentimailto:2lifevideos@gmail.comhttp://search.microsoft.com/results.aspx?mkt=en-US&setlang=en-US&q=wmm

2lifevideos@gmail.com
eleonora.porta@gmail.com

venerdì 10 aprile 2009

"SecondLife + Opensim " a Pyramid: le slide

Le slide dell'incontro a Pyramid Cafè su "SecondLife + Opensim "ed i mondi virtuali in genere



altre presentazioni di Junta

venerdì 5 settembre 2008

IBM's Sametime Goes 3-D



La IBM Research ha annunciato di aver intergrato il software di instant messaging Lotus Sametime con OpenSim per la realizzazione di Sametime 3-D. Del progetto si è chiacchierato dall'inizio di quest'anno e IBM sta ora anche lavorando per integrare Sametime con altri mondi virtuali, inclusi Second Life e ActiveWorlds.
"Parlando con clienti e imprese, abbiamo evinto che i mondi virtuali sono davvero di interesse per essi a scopo di collaborazione, comunicazione e interazione con contenuti, conversazioni e servizi," ha detto Boas Betzler, supervisore tecnico della divisione Internet & mondi virtuali di IBM Research. "Per questo ci siamo focalizzati sull'integrazione di alcune capacità di comunicazione e collaborazione oggi a disposizione delle imprese con i mondi 3D e gli ambienti immersivi."
fonte:
il sole 24 ore
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Il mondo virtuale è dei bambini

E se gli analisti del gruppo Gartner - gli stessi che nel 2000 avevano previsto la famigerata «bolla» di Internet - ci avvertono che nei prossimi 15 mesi il 90% dei progetti messi in Rete da aziende in proprio o all’interno di mondi virtuali come Second Life fallirà, perchè tratti in inganno dai bassi costi d’accesso con un approccio più tecnologico che commerciale, non è la fine degli ambienti virtuali: nel 2012 il 70% delle organizzazioni ne avrà creato almeno uno, perchè le nuove generazioni crescono e si formano in questa realtà.
fonte:
la Stampa

domenica 31 agosto 2008

Virtual words per bambini

http://www.repubblica.it/2008/08/sezioni/scienza_e_tecnologia/second-life-bambine/second-life-bambine/second-life-bambine.html?ref=hpspr1

"È un territorio pieno di opportunità", spiega Steve Wadsworth, presidente della Walt Disney Internet Group: "Perché ormai i bambini non cominciano più con la tv ma con Internet".
I dati che verranno presentati alla Virtual World Conference, appuntamento annuale dedicato agli universi digitali che mercoledì aprirà i battenti a Los Angeles, parlano infatti di un'onda anomala che in pochi avevano previsto.

Un'invasione silenziosa di mondi fatti di pixel progettati in primo luogo per "tweens", termine coniato dagli esperti di marketing per definire chi ha fra gli otto e i dodici anni, ma anche per bambini e adolescenti.
Ai primi andrà il bottino maggiore, con ottantotto mondi digitali già disponibili o in via di realizzazione, seguiti dai più piccoli che potranno scegliere fra settantadue mondi, e infine dagli adolescenti ai quali ne toccheranno in sorte "solo" sessanta.
Questa ondata di mondi virtuali nasce infatti più dalla paura che dal desiderio di innovare. "Molti dirigenti vivono nel terrore", ha raccontato tempo fa Joseph Plummer della Advertising Research Foundation, che dagli anni Sessanta studia il mondo della pubblicità.
"Sono cresciuti con un modello elementare, quello degli spot da trenta secondi da mandare in televisione, che oggi non ha più la presa di un tempo".
Ma i manager delle grandi multinazionali, orfani delle sicurezze date dalla pubblicità televisiva, non sono i soli a essere disorientati.
La loro paura è speculare a quella di molti genitori che, sapendo poco o nulla di videogame e Internet, sono in cerca di marchi rassicuranti.
E la Disney, al pari di tutte le altre compagnie che hanno intrattenuto i bambini di ieri oggi diventati padri e madri, questo lo sa bene.

giovedì 21 agosto 2008

Virtual Worlds Timeline

Virtual Worlds
Fonte Reuters
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Fantastico provare a zoomare ed a cliccare sugli avvenimenti!



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domenica 18 maggio 2008

Il futuro è nelle Comunità Online

http://annenberg.usc.edu/Prospective/Masters/CMGT/AreasofFocus/OnlineComm.aspx

Il futuro della nostra economia, politica e vita sociale risiede nelle comunità online.

Il "USC's Charles Annenberg Weingarten Program on Online Communities (APOC) " è la prima nel mondo a riconoscere ch elo sviluppo e la leadership delle comunità online è critico per il successo futuro di molti settori industriali, compreso quella delle comunicazioni, del commercio, delle campagne politiche, dell'avvocatura, del social networking, del networking professionale, della proprietà intellettuale, della gestione e legislazione sull'intrattenimento,della gestione del non-profit, dell'aiuto sociale e volontariato per il supporto alle malattie, della salute, per citarne solo alcune.
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L'articolo continua in inglese al link citato.

Online communities are the future of our economic, political, and social lives. USC Annenberg’s pioneering track in online communities is the first in the world to recognize that the development and leadership of online communities is critical to the future success of a wide array of industries, including communications, marketing, political campaigning, advocacy, social networking, professional networking, intellectual property, entertainment law and management, nonprofit management, social support and illness support, and healthcare, to name just a few.
At USC's Charles Annenberg Weingarten Program on Online Communities (APOC), ....

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Concorso

http://networkculture.usc.edu/index.php?option=com_content&view=article&id=35

venerdì 30 novembre 2007

Mondi virtuali


Mondi Virtuali


From: leeander, 5 months ago





SecondLife è un magnifico territorio per
simulare e sperimentare. Non vedetelo
come un “canale” o un “media” che
minaccia gli altri media, bensì come uno
spazio di opportunità per l’arte, la
democrazia, l’uomo stesso.

Non ingloberà gli altri media, ma sarà
certo parte del nuovo emergente
ecosistema in cerca di equilibri tra vecchi
e nuovi modi di comunicare.


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slideshow del primo anno in SL 7 agosto 2007 - 8/8/08

Il calendario di Eleonora