Saper e poter volare

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*Sono nata il 7 agosto 2007*

Official Linden Blog

sabato 22 agosto 2009

Avatar, scheda del film, videogame e tecnologia

Avatar • Day:
vi confermiamo ufficialmente che la 20th Century Fox replicherà la preview di 16 minuti di Avatar di questa sera in altre sette sale in giro per l'Italia il 3 settembre!

SCHEDA
scheda anche su Coming soon




Nell'avventura d'azione epico-fantasy intitolata Avatar James Cameron, il regista di Titanic, ci porta in un mondo nuovo e spettacolare al di là di ogni immaginazione, dove un eroe intraprende un viaggio di redenzione, scoperta e amore inatteso, ritrovandosi alla guida di un'eroica battaglia per salvare una intera civiltà.

Il protagonista della storia, Jake Sully (Sam Worthington), è un ex-Marine che è stato ferito e paralizzato dalla vita in giù durante una battaglia sulla Terra. Per poter partecipare al programma Avatar, grazie al quale otterrà un corpo sano, Jake accetta di andare su Pandora, un luogo ricoperto da una lussureggiante foresta pluviale abitata da incredibili forme di vita - alcune bellissime, altre terrificanti. Pandora è anche la casa dei Na'vi, una razza umanoide che vive in quello che noi definiremmo uno stadio primitivo: in realtà sono molto più evoluti degli umani. Alti tre metri e mezzo, la pelle blu, i Na'vi vivono armoniosamente nel loro mondo incontaminato. Ma quando gli umani atterrano su Pandora alla ricerca di minerali di valore, la stessa esistenza dei Na'vi è in pericolo, e le loro abilità di guerrieri si scatenano.

Jake è stato inconsapevolmente arruolato in quella che è una invasione a tutti gli effetti. Visto che gli umani non riescono a respirare l'aria di Pandora, hanno creato geneticamente degli ibridi tra umani e Na'vi, chiamati Avatar. Gli Avatar sono corpi vivi, che respirano e si muovono nel mondo reale, ma sono controllati da controparti umane attraverso una tecnologia che collega la mente ai corpi Avatar. Su Pandora, attraverso il suo corpo Avatar, Jake può nuovamente, e interamente, essere se stesso. Oltretutto, si innamora di una giovane donna Na'vi, Neytiri (Zoe Saldana), la cui bellezza è paragonabile solo alla sua ferocia in battaglia.
Mentre Jake diventa mano a mano parte del clan di Neytiri, si trova diviso tra le forze militari e industriali della Terra, e i Na'vi. Dovrà scegliere verso quale lato stare in una battaglia epica che deciderà il destino di un intero mondo.
Ideato 14 anni fa e realizzato in quattro anni, Avatar sconfina su terreni inesplorati per raccontare una storia totalmente immersiva ed emozionante, reinventando l'esperienza di andare al cinema.

Nel cast di Avatar, oltre al protagonista Sam Worthington, anche Giovanni Ribisi, Zoe Saldana, Sigouney Weaver, Michelle Rodriguez, Joel David Moore, CCH Pounder, Peter Mensah, Laz Alonso, Wes Studi e Stephen Lang.
Avatar esce il 18 dicembre 2009.
Trovate tutte le informazioni sul cast, la trama, i poster e i video sul film nella nostra scheda

Il videogame

Continua il lungo
Avatar • Day: è uscito pochi istanti fa il trailer del videogioco di Avatar, action adventure sviluppato e distribuito da da UbiSoft in collaborazione con i realizzatori del film.

Si tratta di un titolo molto atteso, anche perché è stato sviluppato (come il film) interamente in stereoscopia 3-D, sebbene verrà venduto anche in 2-D. Il videogame racconta una storia parallela a quella del film. Giocandovi, quindi, l'utente non rischia di rovinarsi la visione del film. Si può scegliere se stare dalla parte dei Na'Vi o degli umani, e a seconda della scelta il villain sarà dell'altra fazione. Secondo Cameron, la maggior parte dei videogame tratti da film sono realizzati male e annoiano: il suo obiettivo è quello di rivoluzionare questo genere. Potete vedere il trailer qui sotto:






Tecnologia
altro articolo qui

In un interessante video vediamo come funziona la rivoluzionaria tecnologia di ripresa in Digitale 3D, utilizzata da James Cameron e altri registi per girare i kolossal del futuro...

Come sapete, il Digitale 3D è entrato a far parte dell'esperienza cinematografica di molti americani (e di diversi italiani, anche), e nel futuro si pensa che una buona parte dei cinema saranno attrezzati per trasmettere film in Digitale 3D. Registi molto importanti stanno realizzando i loro film con questa tecnologia: James Cameron sta girando Avatar con una cinepresa rivoluzionaria che gira in Digitale 3D, e lo stesso tipo di ripresa verrà utilizzata da Peter Jackson e Steven Spielberg per Tintin, così come da Robert Zemeckis per il suo nuovo Canto di Natale.
Ma come funziona questa tecnologia? Ebbene, un breve video (purtroppo in inglese) lo spiega. Chi non conosce la lingua non si preoccupi: dalle immagini si capisce tutto. Nel filmato viene mostrata la tecnologia sviluppata da James Cameron: praticamente, le nuove cineprese in Digitale 3D sono composte da due obiettivi capaci di mettere a fuoco il soggetto cambiando il puntamento automaticamente e quindi creando la percezione spaziale anche con soggetti in movimento. Il risultato, oltre che sorprendere visivamente nel risultato finale, lascia sbigottiti anche dietro le quinte: fa un certo effetto vedere queste cineprese "doppie" muoversi automaticamente e ruotare.
Potete vedere il video direttamente qui sotto:

More DIY videos at 5min.com
digg

venerdì 21 agosto 2009

Sloodle 1.0 Web Intercom

The Sloodle Web intercom (Chat Logger) is an essential tool for any educator presenting in Second Life, and who also has a MOODLE website. It enables the logging of all chat during a presentation (from consenting avatars) for archival and later review. It also acts as a chat relay between your MOODLE chatroom and the virtual world of Second Life

Avatar

Il trailer ufficiale del film di J. Cameron
http://www2.avatarmovie.com/
[official avatar movie site]
L'articolo su La Repubblica
http://www.repubblica.it/2009/07/sezioni/spettacoli_e_cultura/avatar-anticipazione/avatar-anticipazione/avatar-anticipazione.html

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su YT http://www.youtube.com/watch?v=VWs2JZkyp0U



AVATAR ci porta in un mondo nuovo e spettacolare al di là di ogni immaginazione, dove un eroe intraprende un viaggio di redenzione, scoperta e amore inaspettato, ritrovandosi alla guida di uneroica battaglia per salvare unintera civiltà

Torley's WindLight Settings Version 3

giovedì 20 agosto 2009

Apollo 11 Tranquility Base Simulation in Second Life



http://www.youtube.com/watch?v=6qVvWOxzMDU

This video shows a simulation of Tranquility Base built in Second Life by Linden Lab Gold Partner Daden Limited. As well as featuring a model of the Lunar Lander the simulation features a map overlay at 1:1 scale showing where the astronauts walked, and hotspots that shows the images and video in a HUD that were taken by the astronauts from the places they were made. The science experiments are also in their correct places and link back to web pages providing more information.

LLMedia Plug-in Demo

https://blogs.secondlife.com/community/technology/blog/2009/08/17/introducing-the-llmedia-api

Fresh from his new viewer presentation at SLCC (video of that here), Chief Product Officer T. Linden recently announced the LLMedia API, for third party developers interested in creating plug-ins to display rich media in Second Life (besides Quicktime, the only major format available in SL for the last several years.) Here's the feature's geek-heavy wiki page. The most desired media plug-ins (at least cited by the Lindens) would be for Office Documents, PDF, Java, Microsoft(R) Windows Media(R) Audio and Video, Ogg Vorbis, DivX. (A plug-in for Adobe Flash is not mentioned, which is strange, because it's a universal web feature, and T. Linden is an Adobe alum, but perhaps there is a compatibility issue.) Any case, I put the question to my developer readers: What would you like to do with this API?

Update, 2:15pm: To help fire the imagination, via Qarl Linden, here's a suave demo video by Aimee Trescothick of the API in action.

mercoledì 12 agosto 2009

Reali vacanze 12-18 agosto :)


Bene, ci vedremo la prossima settimana!
Un po' di relax lontana dalla tecnologia, dal lavoro e dagli impegni e svaghi virtuali.


martedì 11 agosto 2009

MMIF MaMachinima International Festival

The MMIF 2009 from Chantal Harvey on Vimeo.

SLCC Art Schedule

Art Schedule
Time
Title – Presenters • Room

Ongoing
Art•a•thon – Filthy Fluno, Winter Nightfire • Reception Area

Filthy Fluno (http://jeffreylipskyarts.com/) and Winter Nightfire (http://counterpartgallery.art.officelive.com/winternighfire.aspx) will capture the excitement of the SLCC with paints and pastels in a mashup of abstract art and virtual world culture. They will hit the floors of the conference and create artworks that will commemorate the people, discussions, music, and architecture of the SLCC at the Westin St Francis and other offsite events. Not only is this a live art making event, it’s a chance to interact with Fluno and Nightfire in a real time workshop atmosphere to learn about some of the tools and techniques of contemporary artists. Artworks will be auctioned off on Sunday afternoon and proceeds will be donated to Virtual Ability, a 501(c)(3) nonprofit organization that helps make SL more accessible for people with disabilities and chronic illnesses.

Fri. Aug 14, 5:00p
What can SL give? What can art education take? What can art education give to SL? – Kristy Handrick • California West


One of the most important issues in art education today is visual culture. The whole Second Life environment is an animated virtual visual culture. Everything that can be seen in SL is made by people; therefore, visual communication becomes one of the most critical issues. Without critical thinking of what we see in Second Life, we might misunderstand or perpetuate stereotypes of people or places from different cultural backgrounds. Art education can not only use Second Life as a teaching aid but also can help SL businesses, artists, fashion designers, musicians, and educators to expend their vision and function better in the virtual world.

Sat. Aug 15, 10:00a Plastic Reality: Frontiers In SLRL combined media – Manx Wharton • Eliabethan C
Much of SL’s most intricate design work and broad artistic efforts focus on taking fullest advantage of the platform’s tools to create inworld art that would be impossible in RL. A growing and focused number of artists are starting to embrace the nascent opportunities of combining SL and RL media platforms to generate exciting and unexpected creative insights. In this idea space, virtual and real synthesize into a “plastic reality”, in which manifold layers of virtual and real feed back on one another, cultivating in a gray area where creative work transcends either platform by itself. This panel will provide an informal overview of the main theoretical and practitioner thinking on plastic realities, as well as panelists’ firsthand reflections on the subject in the context of their own work. As much of this work is formative and may not be widely known to attendees, substantial time will be held for panelist discussion and Q&A.
Sat. Aug 15, 2:00p
Brooklyn Is Watching LIVE – DanCoyote Antonelli, Host, Bettina Tizzy, Co- hostess, Misprint Thursday, Event organizer • Grand Ballroom


Join host and guide DanCoyote Antonelli/DC Spensley and co-hostess Bettina Tizzy on a live flavor filled voyage into the “30 Best show” part of the Brooklyn Is Watching year one festival. Your tour guide will bring you through some inspiring virtual art. The tour will include machinima by BIW artists that will leave you wanting more.

SLCC no-profit shedule

Nonprofit Track Schedule
Time
Title & Description
Presenters

Thur. Aug 13, Noon
Workshop: Inspire Engagement through Appearance and Branding: Making Clothes with Missions that Start Action and Stick.
Zinnia Zauber


Zinnia Zauber teaches this cursors-on workshop on how to create apparel that promotes your organization through relentless and consistent interactive branding. Using image enhancement software, successfully achieve connectivity and familiarity with your organization by creating apparel that articulates your message distinctly, demonstrates your credibility, solidifies loyalty, and emotionally inspires the wearer.
Contact Zinnia Zauber in SL to find out what to bring to this workshop.

Thur. Aug 13, 3:30p
Workshop: Mixed Reality


How do you produce quality mixed reality events in challenging environments? From bashing your head against the Great Firewall of China to sorting through video streaming server providers, we’ll guide you through the trickiest terrain of international mixed reality event hosting. This 2 hour workshop features some of SL’s best mixed reality producers in a hands-on conversation with Q&A. Mixed Reality 101 Primer handout provided.
In Kenzo,

Amulius Lioncourt, Frans Charming, Rhiannon Chatnoir

Fri. Aug 14, 10:00a
TechSoup Global & Nonprofit Commons: Nonprofit Lessons Learned & Success Stories



From a group of six avatars on a small plot of land in 2005, the Nonprofit Commons in Second Life project has evolved to expand over four islands hosting nonprofit offices and an international community of several hundreds of volunteers doing virtual world work to achieve their missions. Panelists will share success stories and the impact of nonprofit Second Life work. We’ll explore fundraising efforts, community “growing pains”, best practices, and look ahead at future goals of this expanding community.
Susan Tenby, Megan Keane, Gabrielle Knipper, Coughran Mayo

Ricky Davis

Fri. Aug 14, 3:30p
Virtual Museums as K through Adult Learning Platforms



The presentation comprises three parts: A panel of Second Life Museum veterans will discuss the museums they have built in-world, what they hope to accomplish with each project and touch on points of success and disappointment. Next, “Dusty Artaud” of KidsBridge Tolerance Museum, a children’s diversity museum in Ewing NJ will describe the current state of KidsBridge in real life and how her team is addressing the question of establishing a presence in Second Life ®. In the 3rd part, the panel will respond to the issues raised in the case of KidsBridge and invite comments and questions from the mixed reality audience.
LizaJune Stoop, Patio Plasma, Ethelred Weatherwax, Agent Heliosense, Dusty Artaud, Doran Horngold, Rebekcca Zebendein

Sat. Aug 15, 2:00p
How to Create a Nonprofit (and Bring It Into Second Life)
Ricky Davis


We all have something we are passionate about and I will be providing the steps to turn that passion into a nonprofit, starting with the basics of building a business plan, then using the business plan throughout the process of incorporating into a non profit and becoming tax exempt (501 C 3). We will include tips on finding a board of directors through social media and how virtual worlds can help you get started with your non profit.

Sat. Aug 15, 3:00p
Transitions: A Place for Dreams - Collaboration and Networking in Virtual Worlds


By sharing their expertise in an environment in which collaboration and networking are easily accomplished, five organizations were able to design an outreach project with far greater impact and vision than would have been possible for any group alone. Panelists will lead a virtual tour of an SL project that brings technology-based educational resources to displaced/refugees as well as to anyone else looking for a “new life” and will examine a virtual curriculum that has now been used with a variety of youth, including street kids. (A fifth group member, Jessica Dally/Kali Idziak, will not be able to attend this time).
Ozma Malibu,

Buffy Beale,

In Kenzo,

Rhiannon Chatnoir


Sat. Aug 15, 4:00p
Modality and Morality; Fundraising on the Frontier of the Metaverse
Fleche Xeno

Fundraising in metaverse has its own unique advantages and pitfalls; brand protection, identity verification, fraud, and return on investment. Understand the models that are currently being deployed, find the right model for your mission, and protect yourself in the process.

Sat. Aug 15, 5:00p
Common Good - Common Goals - Common Ground - Effective Immersive Social Networking

Common Ground and Wharfratz are two weekly events that provide fun, music and networking in Second Life. By getting to know the people who create the common good in the world we all meet on Common Ground. Panelists from the Nonprofit Commons, Coughran Mayo, Ethelred Weatherwax, and Zinnia Zauber share their techniques for social networking, validating SL’s power to connect people to create cooperative support by encouraging participation, promotion, and positive results.

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slideshow del primo anno in SL 7 agosto 2007 - 8/8/08

Il calendario di Eleonora