Saper e poter volare

Saper e poter volare
*Sono nata il 7 agosto 2007*

Official Linden Blog

sabato 3 gennaio 2009

2LifePhotos_1_di_3

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Il 30 e 31 dicembre 2008 ed il 1 gennaio 2009 la 2LifePhotos fondata da ChrisTower Dae espone ad Experience Italy nell?ambito del progetto ARENA organizzato da UQBAR media_art_culture MdM Rinascimento Virtuale ____________foto dei fotografi dell?associazione 2LifePhotos ______video di Eleonora Porta (2lifeVideos@gmail.com)
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2LifePhotos_2_di_3

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Il 30 e 31 dicembre 2008 ed il 1 gennaio 2009 la 2LifePhotos fondata da ChrisTower Dae espone ad Experience Italy nell?ambito del progetto ARENA organizzato da UQBAR media_art_culture MdM Rinascimento Virtuale ____________foto dei fotografi dell?associazione 2LifePhotos ______video di Eleonora Porta (2lifeVideos@gmail.com)
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2LifePhotos_3_di_3

Il 30 e 31 dicembre 2008 ed il 1 gennaio 2009 la 2LifePhotos fondata da ChrisTower Dae espone ad Experience Italy nell?ambito del progetto ARENA organizzato da UQBAR media_art_culture MdM Rinascimento Virtuale ____________foto dei fotografi dell?associazione 2LifePhotos ______video di Eleonora Porta (2lifeVideos@gmail.com)
SLURL studio ad Itland

La festa successiva alla mostra 2LPhotos_parte 1/2




30 e 31 dicembre 2008 e 1 gennaio 2009 la 2LifePhotos,associazione di fotografi fondata da ChrisTower dae, espone a Experience Italy nell'ambito del progetto ARENA organizzato da UQBAR, MdM, Rinascimento Virtuale.
____________foto dei fotografi dell'associazione 2LifePhotos

La festa successiva alla mostra 2LPhotos_parte 2/2

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30 e 31 dicembre 2008 e 1 gennaio 2009 la 2LifePhotos,associazione di fotografi fondata da ChrisTower dae, espone a Experience Italy nell'ambito del progetto ARENA organizzato da UQBAR, MdM, Rinascimento Virtuale.
____________foto dei fotografi dell'associazione 2LifePhotos
______video di Eleonora Porta (2lifeVideos@gmail.com)
SLURL studio ad Itland

venerdì 2 gennaio 2009

The Architecture of Our Time: Virtual Worlds, and The New York Times

The Architecture of Our Time: Virtual Worlds, and The New York Times

Dusan Writer's metaverse

Articolo New York Times

Original Sim

FOR THE ARCHITECTS OF SECOND LIFE, REALITY BITES. SAM LUBELL TAKES A TOUR.


I’m sitting in front of a long glass desk in the office of the architect Scope Cleaver. It’s quite a place, with undulating concrete walls, sharply angled yellow-tinted windows and long, cantilevered balconies. And then there is Cleaver himself. He has dark shoulder-length hair, he’s about 3 years old, and he can fly.Welcome to the surreal world of architecture in Second Life.Unchecked by the usual limitations, designers in Second Life are creating unbelievable structures and entire worlds — either for the money or simply because they can. From sci-fi cityscapes to towers made of French toast, there are endless chances to experiment here. There is also plenty of demand for conventional buildings like houses and schools. Either way, if architects don’t have to contend with the real-life constraints of budgets, permits, engineering or even gravity, is it right to judge their work as architecture? Most designers don’t seem to care. They contend that Second Life will do nothing less than transform architecture as we know it. And anyway, such debates quickly fade to the background once you get here. You’re too busy flying around. Second Life, for those Luddites out there, is a virtual Internet world started in 2003 by Linden Lab in San Francisco. It has more than 15 million residents (about a million of them sto....continue

mercoledì 31 dicembre 2008

White Project 2009

h.24 del 31 dicembre 2008
h.0,0 del 1 gennaio 2009

In Middle East we have said "happy New year" an hour ago with Irah Anatine and friends

White Project was created as a response to the Middle East crisis, December 2008.

In a time when the world and the web are on fire and everybody is taking sides, we decided to create an alternative side: the side of all the ones who seek development instead of excuses, who value human life instead of justifications for hate. The side of the future. We are not shouting peace as a naive dream: we seek progress. We are the next generation of citizens and will inherit the problems of the present. We understand that, unless individuals get together to refuse perpetual hate and take concrete actions, this future will be no different from the present or the past.

We also believe that the most urgent concrete action to take is to clarify people’s minds, by creating this third dimension. When millions of people see and scream “palestian children are being killed”, we say: “children are being killed”. When people say “israeli youth is suffering” we say “youth is suffering” When world movements say “arabs or israeli of the world unite” we say “citizens of the future unite”.
We are a white page, as we refuse the weight of the past. Every citizen should be proud of it’s cradle. Today, and because of the current situation, non of us has reasons to be proud. We can do better. All of us. Together.

Irah ed il 2009 white project




lunedì 29 dicembre 2008

2LifePhotos ad ARENA


SLURL
Arena call for artist


La 2LifePhotos esporrà da domani sera 30 Dicembre le foto dei suoi fotografi associati. La struttura chiamata PhotoQube verrà installata domani e sarà visitabile dalle ore 22 del 30 dicembre alle ore 23 del 1 gennaio 2009.


ChrisTower Dae, fondatore del gruppo, ha costruito un enorme cubo simboleggiante una camera oscura , una lastra da impressionare, un obiettivo da cui prendere "luce" e con all'interno un percorso obbligato attraverso il quale il visitatore potrà osservare i quadri che si illumineranno al suo percorso in un'atmosfera tutta bianca.


Attualmente vi sta ancora lavorando....e sarà una magnifica sorpresa!
Adesso le notizie ufficiali.
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L'associazione 2LifePhotos è stata scelta per esporre le foto dei propri associati nella land messa a disposizione da Uqbar- media art culture - a proposito del progetto "Arena call for artist"

Gli artisti potranno esporre le loro opere in una vasta area dedicata in un contesto che l'associazione creerà appositamente. La durata della esposizione sarà di 3 giorni pieni. Dal 30 Dicembre 2008 al 1 gennaio 2009.

Aspettiamo l'anno nuovo ammirando le opere dei fotografi di Second Life.

Informazioni evento
Organizzatore::
2LifePhotos
Tipo:
Musica/arte - Mostra
Rete:
Global
Ora e luogo
Inizio:
martedì 30 dicembre 2008 alle ore 22.00
Fine:
giovedì 1 gennaio 2009 alle ore 23.00
Luogo:
http://slurl.com/secondlife/Experience%20Italy%20NW/128/128/37


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dall'invito di arco Rosca (uqbar)
Time: December 30, 2008 at 1pm to January 1, 2009 at 1pmLocation: http://slurl.com/secondlife/Experience%20Italy%20NW/128/128/37"Organized By: arco Rosca, uqbar. media art culture
Event Description:uqbar. media art culture e Rinascimento VirtualeVi invitano all'apertura di /Invite you at the Opening of2LifePhotosTuesday, December 30, 2008 - Thursday, January 01, 2009(10 PM CET - 01 PM SLT)ARENA EX.IT slurl (http://slurl.com/secondlife/Experience%20Italy%20NW/128/128/37)


BIO


Fondata il 31 gennaio 2008 da ChrisTower Dae, la 2LifePhotos è l'associazione di fotografi di Second Life che offre un servizio di ripresa fotografica adatto a qualsiasi esigenza.

Qualità, puntualità ed efficienza sono la prerogativa dell'associazione.

La 2LifePhotos si dedica anche allo sviluppo della fotografia a livello tecnico e artistico, attraverso corsi, seminari e alla promozione di mostre ed esposizioni.

Il nostro punto di forza è la qualità che si ottiene solo con la passione.


Alcuni dei 51 associati della 2LifePhotos :


Aura Manamiko, Marinu Gausmann, Eleonora Porta, Redmoon Balut, Attilio Meili, Alii Vella, BolbShine Allen, Canguro Willsmere, Chianera Cioc, Fiona Saiman, Gulia Janus, Katia Kirax, Kei Kojishi, Koinup Burt, Majla Kjeller, Manoji Yachvili, Marypink Cortes, Morgause978 Merlin, Paol Oh, Petronio Theas, Rachele Delgado, saint Torok, sceky Koba, Silvy Noel, simba Schumann, toytony Runo, Sherdan Bergamasco, Pavo Baxter, nexuno Thespian, Mony Zhora, Kerubina McMillan, Kalista Hartshon, Julian Pick, Fenton Maurer, ElenaMaria Dagostino, DeaAthena Helendale, Crissy Anatine, Astarte Alter.


La 2LifePhotos ha la sua sede ad Itland E 2LifePhotos .


Abbiamo anche un sito che cura Aura Manamiko a questo indirizzo http://2lifephotos.p-network.net/ .Una parte delle foto possono essere viste a ChrisTowerDae house&studio .

See more details and RSVP on uqbar. media art culture:http://uqbar-mediaartculture.ning.com/events/event/show?id=2240518%3AEvent%3A7303&xgi=1Ix9GpP

lunedì 22 dicembre 2008

Virtual Worlds: comunicare nel cyberspazio

Dep1050Plasma per Natale mi ha fatto un belllissimo regalo!
Il suo articolo sui mondi virtali scritto in collaborazione con Valentina Rivoira ed Alessandro Perrucci pe ril nuero 3 del Notiziario di Telecom Italia Innovazione!
Ditemi ora se non è importante il nostro DEP!
A parte questo l'articolo è ben strutturato e molto ben realizzato..per i contenuti......vi invito a cercarlo sul sito . ;)

DI GIROLAMO › PERRUCCI › RIVOIRAVirtual Worlds: comunicare nel cyberspazio
56 NOTIZIARIO TECNICO TELECOM ITALIA › Anno 17 n. 3 - Dicembre 2008




1. Introduzione
Probabilmente avrete sentito parlare di Second Life, uno spazio virtuale dove è possibile creare un proprio alter-ego, attraverso il quale vivere una “seconda vita”, interagire con altre persone, condividere esperienze all’interno di una simulazione più o meno fedele del mondo reale. Second Life è tuttavia solo il mondo virtuale al quale i mass-media hanno dedicato maggiore attenzione, il precursore di un vasto insieme di mondi virtuali che si stanno affacciando e affermando sul mercato.

Quello dei Virtual World (VW) è un mercato in forte crescita.
Esistono attualmente circa 250 grandi mondi virtuali che raccolgono più di 300 milioni di utenti registrati. Secondo un recente studio di Strategy Analitics, gli utenti dei VW raggiungeranno un miliardo nel 2017, quando il 22% degli utenti broadband sarà registrato a uno o più mondi virtuali e le revenues raggiungeranno gli 8 miliardi di dollari, soprattutto in Asia, Europa e Stati Uniti.

Grandi aziende di svariati settori industriali stanno investendo nei VW: player Internet, come Google o Intel, produttori di game console come Sony e Microsoft, giganti dell’IT come IBM e Sun, case di produzione media come Time Warner e Disney, ma anche istituzioni accademiche e Governi. La Cina ha annunciato una piattaforma molto ambiziosa, il Cyber Recreation District, versione virtuale di un parco commerciale e industriale, con l’obiettivo di tagliare la catena distributiva per servizi e beni non solo digitali, fino ad arrivare al just-in-time manufacturing.

Ciascuno di questi attori ha una propria vision riguardo ai VW, componendo uno scenario
complesso e variegato per funzionalità, tecnologie e modelli di business: si va dai giochi di ruolo online ai mondi ‘sociali’, agli ambienti di collaborazione per aziende.

Le tecnologie provengono dall’industria del gaming per il rendering della scena tridimensionale, dalle community per l’interazione e il social networking, dal Web 2.0 per il mashup di contenuti e servizi e lo sfruttamento dello User Generated Content (UGC), dall’e-commerce per la realizzazione di un’economia interna al mondo virtuale e la gestione delle transazioni.

Accanto alle aziende che investono direttamente nella creazione dei VW, ci sono anche
società che utilizzano i VW per affermare il proprio brand, attuare le proprie strategie di marketing, offrire beni e servizi ai propri clienti (business e consumer).

Tra queste gli Operatori TLC, tra cui Telecom Italia, che vedono nei VW anche un’opportunità per sviluppare il mercato della banda larga, su rete fissa e mobile. In particolare, il centro ricerche di Telecom Italia ha sviluppato alcuni prototipi di servizi di comunicazione volti a interconnettere il mondo virtuale con il mondo reale e con altre community.

Il mercato è naturalmente ancora in fase iniziale: i modelli di business non sono ancora consolidati, anche se si profilano diverse soluzioni per finanziare quegli investimenti necessari a
garantire scalabilità e ricchezza di funzionalità e contenuti. Le sfide tecnologiche da affrontare
sono molteplici, tra queste la possibilità di accedere ai VW anche da terminale mobile, o lo sviluppo di nuovi device creati per la fruizione di ambienti 3D.

1.1 Che cos’è un Virtual World?

Prima di definire che cosa sia un mondo virtuale,definiamo che cosa sia un mondo in via del tutto generale. Un mondo è un ambiente in cui un soggetto che vi appartiene ha un’identità di qualche tipo, e interagisce con l’ambiente circostante e con altri soggetti, coerentemente con la natura e le regole dell’ambiente in cui si trova.

Applicando questa definizione, il Web, inteso come lo spazio delle informazioni disponibili in
rete, non è un mondo, mentre la blogosfera, i forum, le chat, i giochi in rete, i sistemi di Instant
Messaging sono mondi, perché per poterli usare è necessario disporre di un’identità che genera una ‘presence’ logica. Se nell’ambiente sono definite anche delle dimensioni spaziali, oltre all’identità dell’utente è definita anche una simulazione della sua presenza “fisica”, rappresentata ad esempio da un avatar: in questo caso si parla di “metaverso”.

Un metaverso non è quindi semplicemente uno spazio dove reperire e organizzare
informazioni, ma un luogo dove viene proiettata la propria persona, che quindi genera un’esperienza molto più intensa ed immersiva rispetto alla navigazione
del Web.
Metaverse Roadmap
, organizzazione che raccoglie i principali esponenti del Web 3D, descrive
lo scenario di sviluppo dei metaversi [1] secondo i continuum augmentation-simulation e intimateexternal,
intendendo per:

Augmentation, l’incremento delle capacità di percezione e rappresentazione dei sistemi reali;

Simulation, la creazione di mondi immaginari completamente nuovi;

Intimate, il focus sul soggetto, sulla sua identità e le sue azioni;

External, il focus sul contesto e sugli oggetti che circondano l’utente.

Si vengono a determinare i seguenti quattro contesti (figura 1):

1) Augmented Reality, dove il mondo fisico viene potenziato attraverso tecnologie location-aware e interfacce che permettono di aggiungere livelli informativi agli oggetti che ci circondano, come gli RFID o i wearable phones.

2) Lifelogging, dove i sistemi di potenziamento della realtà sono usati per registrare e raccontare gli stati d’animo e gli avvenimenti personali, come nel Lifeblog di Nokia, o le videocamere con GPS che permettono di collocare le proprie foto in Google Earth.


3) Mirror World, dove le rappresentazioni del mondo reale sono integrate da un insieme di
informazioni georeferenziate. Ad esempio il sistema di monitoraggio del traffico di
OctoTelematics [2] raccoglie e fornisce informazioni in tempo reale attraverso i sensori distribuiti su una flotta di centinaia di migliaia di clienti, le visualizza sulle mappe stradali e le
rende disponibili sul Web.

4) Virtual World, dove i metaversi sono finalizzati alla costruzione di mondi immaginari in cui gli utenti, rappresentati da “avatar”, creano relazioni sociali e spesso economiche.

I Virtual World sono quindi caratterizzati da comunità di utenti che interagiscono in uno spazio
virtuale comune, dotato di un’interfaccia coinvolgente, in genere tridimensionale, spesso fruita
attraverso il Web, in cui sono fisicamente presenti attraverso un avatar, una proiezione visibile di se stessi e della propria personalità.

....continue
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n°3 2008
ARTICOLO in PDF
e bravo DEP!




domenica 21 dicembre 2008

Ecco le foto del calendario CBM



A tutti i fotografi ed amanti della fotografia, a tutti gli amici, in real ed SL ecco il mio piccolo contributo foto alla causa CBM..

[img] i_tounge [/img]

eh no!

non vi faccio vedere neanche una foto..comprate il calendario!
e contribuite in linden !
Regali per la vi(s)ta presso il sito CBM


***************************************************************************************dal dal post di Alice
Il Calendario CBM 2009 è in distribuzione
Chiunque volesse mettere un punto distributivo sulla sua land, nel suo negozio o anche in casa sua contatti: CBMItalia Bookmite Alice Mastroianni Mila Tatham
Al momento per acquistare il calendario i punti vendita sono
Grazie a tutti...._________________
Dove trovare la grande family WDT&SaliMar:

twitter

slideshow del primo anno in SL 7 agosto 2007 - 8/8/08

Il calendario di Eleonora