Saper e poter volare

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*Sono nata il 7 agosto 2007*

Official Linden Blog

Visualizzazione post con etichetta fisica. Mostra tutti i post
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lunedì 27 luglio 2009

SecondPhysics la land di divulgazione scientifica in SL



SecondPhysics ormai da più di un anno si occupa di fare divulgazione scientifica usando come strumento un mondo virtuale 3D, SecondLife.

Tra le varie iniziative:

Adventures in SecondLfe: un tour guidato attraverso le land di maggiore interesse scientifico, culturale, artistico e di vita di tutti i giorni.

Lezioni di Fisica teorica del fisico Talete Flanagn nelle land SecondPhysics e Immersiva.

Quiz settimanale a premi settimanali su argomenti/immagini del mondo della fisica e dintorni.

Visione di video come "L'universo intelligete"

SLURL http://slurl.com/secondlife/First%20Island%20East/75/107/31

sabato 11 luglio 2009

Fisica in Secondlife ed extradimensioni

Cliccare qui per il video su blip.tv

"Oltre la terza dimensione" è un ciclo di lezioni-conversazioni in otto lezioni tenute dal fisico Talete Flanagan nell'ambiente virtuale di Secondlife cui si può accedere da tutto il mondo stando comodamente nella poltrona di casa propria.

Le land interessate sono SECONDPHYSICS ed IMMERSIVA

Gli argomenti di questo ottavo incontro riguardano il modello standard , le quattro forze, materia ed interazioni, il principio olografico,nascita e rinascita delle extra-dimensioni, la teoria delle stringhe, la sinfonia delle corde, E. Wigner e la matematica, ed i futuri esperimenti all'LHC al CERN di Ginevra.




mercoledì 22 aprile 2009

Hypercubi, ma ...come sono "fatti"?

Non possiamo rappresentare la quarta dimensione (e se ce ne fossero addirittura 16?), concetto puramente fisico-matematico (equazione hypersfera X2 + y2 + z2 + w2 = 0; in matematica si aggiunge semplicemente una variabile), come hanno fatto gli scrittori di fantascienza!
Soprattutto perchè la NOSTRA attuale vita 3D nel mondo reale è troppo limitata per concepire mentalmente una rappresentazione spaziale con una dimensione che non le appartiene, un po' come un punto che si muove su una linea e non può immaginarsi come possa essere una superfice 2D o come una "vita" che si svolge tutta su un piano non può immaginarsi come sia fatta una sfera in uno spazio a tre dimensioni.

Il nostro metro di rappresentazione non è adeguato all'oggetto da rappresentare.

Eppure qualcuno ci ha provato generando hypercubi come sviluppi tridimensionali di oggetti 4D o come proiezioni della dimensione 4D nel 3D....
Ecco come nel mondo virtuale sono state costruite (semplice building di base) queste rappresentazioni.






Posted by Picasa

Le lezioni-conversazioni di TaleteFlanagan

venerdì 17 aprile 2009

Fisica oggi

Vi ricordo


Venerdì 17 alle ore 22 (ItalianTime)

Talete Flanagan

terrà la prima lezione-conversazione sul tema "Oltre la terza dimensione"

presso il campus di "Second Physics"



Presiederà Marjorie Fargis.
Chi non è ancora iscritto può passarmi una nota con richiesta di partecipazione . Democrito Sands

martedì 14 aprile 2009

Fisica "oltre la terza dimensione"


Venerdì 17 alle ore 22 (ItalianTime)

Talete Flanagan

terrà la prima lezione-conversazione sul tema "Oltre la terza dimensione"

presso il campus di "Second Physics"



Presiederà Marjorie Fargis.
Chi non è ancora iscritto può passarmi una nota con richiesta di partecipazione . Democrito Sands

martedì 16 dicembre 2008

MARCO MANRAY è un fisico



Uqbar. media art culture e Rinascimento Virtuale

Vi invitano all'apertura di /Invite you at the Opening of

MARCO MANRAY

Tuesday, 16 Dicember - Thursday, December 18. 2008(10PM CET - 01 PM SLT)ARENA EX.IT slurl (http://slurl.com/secondlife/Experience%20Italy%20NW/128/128/37)

”MARCO MANRAY IN CHINA”

“La mostra di Marco Manray, uno dei net-reporter più conosciuti di Second Life, sembra riprendere quel concetto di “rimediazione” - caratteristica dei nuovi media digitali - proposto da Bolter e Grusin.

Sicuramente è l’espressione più chiara che descrive le visioni del “viandante” contemporaneo, colui che non conosce limiti di spazio e che transita da una geografia all’altra, registrando la precaria esistenza dei confini.

Ad emergere è l’idea del viaggio, lo stato mentale dell’artista che vede nell’esplorazione l’apertura all’incontro. Ecco dunque l’importanza dell’esposizione in SL di immagini scattate in altri mondi sintetici, in questo caso di un mondo virtuale cinese. Una descrizione che si completa con l’”ipermediazione” di un taccuino Moleskine" - Mario Savini

The exhibition of Moleskines by Marco Manray, one of SL best known reporters, is based on Bolter's and Grusin's concept of "re-mediation" - typical of the new digital media. For sure re-mediation is the most vivid description of the contemporary visions of the "traveller", who knows no limit of space and shifts from one geography to the other, recording the precarious existence of borders. What comes up is the idea of journey itself, of the artist's state of mind and of exploration as opening oneself to encounters. Hence the importance of showing in SL images shot in other synthetic worlds, specifically in a Chinese virtual world. The description is completed by the "hyper-mediation" of a moleskine notebook. - Mario Savini

BIO

http://www.marcomanray.com/

http://http://www.internetlandscape.it//

Marco Cadioli, artist and photographer in virtual worlds as Marco Manray.He started to travell and take photographs in the Net since 2003, after the publication of his "Internet Landscape" Manifesto where he set up the concept of net-photography.www.internetlandscape.itIn 2005 he published "ARENAEe a reportage from the war on line, shooting as "embedded" reporter in Quake III, Enemy Territory and Counter Strike.

http://www.internetlandscape.it/arenae

In 2006 realize the 7 minutes video "Interview with the robot" a video interview to an artificial intelligence, and partecipate to SuperNeen at Galleria Pack, Milano.From feb 2005 he is resident in Second Life as Marco Manray, an artist-photographer who documents the evolving of the metaverse with the stories and the images from his last project My First Second Life

http://www.myfirstsecondlife.com/

His images from Second Life have been published by international magazine as Liberation (paris), El Pais (madrid), Repubblica (milan), Elle Decor (milan), Elle (madrid), Numerò Beauté (milan), AD Architectural Digest (milan), CasAmica Corriere della Sera (milan), Il sole24ore (milano)Exibition:MAXXI - Museo nazionale delle arti del XXI secolo“NetSpace: viaggio nell’arte della Rete” Paesaggi elettronici 2007PEAM Pescara Electronic Artists Meeting 2006SuperNeen, Galleria Pack, Milano 2006Premio Michetti Pescara 2005Sintesi Electronic Art Festival in Napoli 2004BitArt Firenze 2004

graduated in Phisycs. After computer studies he begun working in 3-D computer animation since 1985 and he followed the principles step of the development of new media. He teach"Digital Media" at "Accademia di Comunicazione" in Milan, "Net art Laboratory" at Accademia Santa Giulia, Brescia, "Tecniche di scrittura multimediale" at Cattolica University in Brescia and in several Masters.

He lives and works in Milan and ........Second Life

sabato 6 dicembre 2008

3Di OpenSim Physics With Joints

la fisica su OpenSim (dal blog di Akira G., Ak Yip)
9

lunedì 20 ottobre 2008

Big Bang End Day



http://www.yalp.alice.it/video/documentari/scienza/aa/dv-50111142.html

sabato 5 luglio 2008

DAVID ORBAN e gli oggetti



DAVID ORBAN

Appassionato di tecnologia è attento osservatore degli scenari tecnologici internazionali e partecipa attivamente all'evoluzione delle opportunità che il mondo del software e quello online offrono.











LA DIFFUSIONE DEI SISTEMI APERTI
http://www.davidorban.com/2008/05/la-diffusione-dei-sistemi-aperti-spreading-openness-a-scibzaarnet/it/
http://en.wikipedia.org/wiki/Metcalfe's_law METALCAFE'

http://www.openspime.com/video/VIDEO




David Orban’s Education
University of Milan
Physics November 1987 — June 1990

University of Padua
Physics November 1984 — June 1987

account su
FRIENDFEED

SINGOLARITA'



Profilo su linkedin
http://www.linkedin.com/in/davidorban
Founder
Vulcano

(Non-Profit; 201-500 employees; Internet industry)

January 2007 — Present (1 year 7 months)

Vulcano, http://vulca.no, is an online community in Second Life, whose aim is to explore the rich opportunities that the metaverse offers in new types of social organization, education, entertainment, and business.

My role is that of the main instigator of the communities activities, which however develop on their own as well, and are not a priori regulated.


http://www.idearium.org/2007/11/10/david-orban-ray-kurzweil-video/ VIDEO

LINK di APPROFONDIMENTO

http://www.davidorban.com/it/ BLOG
http://innovazione.blogosfere.it/tag/David%20Orban RICERCA TAG
http://www.secondlifeit.com/2007/01/il-metaverso-per-david-orban.htmlMETAVEWRSO di DAVID ORBAN


Leandro Ago

http://www.srlabs.it/http://www.leeander.com/category/adam-greenfield/
http://www.idearium.org/2008/06/24/the-cloud-una-super-interfaccia-targata-mit-e-che-sa-di-italia/
http://idearium.org/2008/05/29/google-earth-dentro-al-web/
http://idearium.org/2008/05/25/una-rivista-digitale-italiana-sulla-user-experience-eccola/http://www.dibaio.com/home.htm


TRANSMITTING ARCHITECTURE (TO) http://www.dibaio.com/home.htm

VIDEO di FRONTIERS INTERACTION IV
tutti i video










































BRUCE STERLING






ADAM GREENFIELD





giovedì 26 giugno 2008

Fisica


Dalla fisica di tutti giorni ai Buchi Neri

Secondo appuntamento all'Argon Academy con Susanna Ansome, ricercatrice del CERN in RL.
Dopo aver spiegato i piccoli segreti della fisica nascosti nel quotidiano, Susanna si inoltrerà in un argomento quanto mai complesso ed affascinante, soprattutto per il popolo del web: i buchi neri.

Di questa meraviglia del creato si parla molto, sul web, in TV, sulla stampa specializzata.
Ma cosa sono veramente i buchi neri, come nascono, come muoiono, cosa c'è dentro un buco nero?

Se ne parlerà lunedì 30 giugno alle ore 20:30, sulla land di Argon, raggiungibile dal seguente

SLURL http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22

martedì 10 giugno 2008

Due interessanti eventi di education martedì 10 sera

Martedì 10 giugno sera due eventi entrambi interessanti per l'education.

1) h. 21,30"Apprendimento collaborativo su SL " relatrice Vaniglia Oh
a Communocation Village
http://eleonoraporta.blogspot.com/2008/06/evento-atteso-dai-docenti-sl.html

2) h. 20,30 Susanna Ansome, ricercatrice del CERN "Fisica nascosta"


*************************************************************
Martedì 10 giugno, alle 20.00, Susanna Ansome, ricercatrice del CERN in RL, coordinerà all’Argon Academy un incontro sulla fisica nascosta nella vita di tutti i giorni.
L’incontro si terrà nella land di Argon, raggiungibile dallo slurl:

http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22

L’accesso all’incontro è libero. Ma quali temi saranno trattati? Tutte le info sono nel blog dell'Argon Academy:

http://argonacademy.wordpress.com/

domenica 11 maggio 2008

Astrofisica : di cosa è fatto l'Universo? Le slide


10-11 maggio 2008
Sono stata alla conferenza per l'evento organizzato da SciArt Media
Dopo un 'introduzione sulla vita di Richard P. Feynman una conferenza sulla materia di cui è fatto l'universo e la costante cosmografica
http://secondlife.com/events/event.php?id=1464343&date=1210446000
Ecco le slide







Astrofisica a SciArt Media


Un evento speciale online
http://eleonoraporta.blogspot.com/2008/04/fisica-evento-speciale.html
Il 90° compleanno di Richard Feynman (che ovviamente non è più con noi)
Astronomy and Physics Virtual Conference
(or Dick’s Digital Nonagintennial Commemoratory Colloquium!)
May 10-11, 2008
SciArt Media Center
In the virtual world of Second Life
http://www.sciartmedia.com/Dicks90th.html

Altri link utili
l'evento
http://secondlife.com/events/event.php?id=1464343&date=1210446000
http://www.secondlifeitalia.com/community/viewtopic.php?p=112628#112628
http://eleonoraporta.blogspot.com/2008/04/fisica-evento-speciale.html
la fisica
http://physicsworld.com/cws/article/print/32673
https://lists.secondlife.com/pipermail/educators/2006-May/000820.html
http://org.elon.edu/catl/gallery/crider/crider_gallery.pdf
http://www.alagoas.it/Formazione/formazione181.asp

giovedì 24 aprile 2008

Fisica : evento speciale


Un evento speciale online
Il 90° compleanno di Richard Feynman (che ovviamente non è più con noi)


Astronomy and Physics Virtual Conference


(or Dick’s Digital Nonagintennial Commemoratory Colloquium!)



May 10-11, 2008
SciArt Media Center


In the virtual world of Second Life
*************Ospiti***************
Alex Filippenko - Co-discoverer of the "dark energy" which makes up most of our Universe Speaking on: Dark Energy and the Runaway Universe

Professor of astronomy, UC Berkeley
Member, NUKER team studying super-massive black holes, using the Hubble Space Telescope
Year 2000 Guggenheim Fellowship award winner
2006 US Professor of the Year award from Carnegie Foundation for the Advancement of Teaching
Carl Sagan Prize for Science Popularization award recipient, 2004
Wikipedia Page on Alex Filippenko Alex's UC Berkeley Home Page

Jimbo PerhapsThe Designer of the Space Shuttle and
Mir Space Station in Second Life
Speaking on: Creating Realistic Physics in Second Life

The American Chemical SocietyCaia Alter(Gus Rosania)
Speaking on: Drug Travel: An Amazing Voyage Across Intracellular Space
Assistant Professor at the University of Michigan College of Pharmacy, Department of Pharmaceutical Sciences

The Christa McAuliffe Planetarium

sabato 3 novembre 2007

Festival della SCIENZA in RL Genova ( parentesi scientifica)

Non solo videogame
Simulazioni e realtà virtuale
Da 12 anni

Spostare 2000 metri cubi di gas liquefatto, spingere un mezzo pesante da 500 tonnellate, guidare un camion da 600 cavalli. Non l'avete mai fatto? Ora ne avete la possibilità grazie alla realtà virtuale, strumento innovativo che permette non solo di giocare, ma anche di sperimentare la fisica attraverso l'esperienza simulata. Il realismo dei fenomeni riprodotti è assoluto: potete sperimentare il comportamento di un mezzo in condizioni estreme, frenare con un camion a pieno carico su un fondo ghiacciato oppure governare un mezzo fluviale tra le correnti del Po. I simulatori, sviluppati in cooperazione con il McLeod Institute of Simulation Science e il Liophant Simulation Group, permettono di interagire e operare su diversi scenari impiegando le tecnologie più innovative, impiegate fino a oggi quasi esclusivamente in applicazioni militari.

Il DIPTEM, Facoltà di Ingegneria, e il McLeod Institute of Simulation Science (MISS) sono il quartier generale di un network scientifico che coinvolge 28 centri sparsi in tutto il mondo. Da molti anni il MISS-DIPTEM organizza e partecipa come editore a svariati eventi scientifici nell’ambito della simulazione, oltre ad essere coinvolto in numerosi progetti Research & Development.

A cura di Agostino Bruzzone. Con la collaborazione del DIPTEM (Facoltà di Ingegneria, Università di Genova) e del McLeod Institute of Simulation Science (MISS)

.................per fisici..e per matematici........

Esperimenti matematici: dei moltiplicatori di curiosità
Da 9 anni

In matematica, come (e forse più) che nelle altre scienze, è la curiosità che spesso porta a un nuovo risultato: a sua volta questo punto di arrivo, se ben compreso, o anche solo intuito, è quasi sempre fonte di nuove curiosità. In questa mostra, tra reale e virtuale, è proposto un modo di alimentare questa curiosità tramite l' utilizzo di elementi già noti per trovarne di nuovi, più complessi e a volte inaspettati.
La mostra è suddivisa in 4 sezioni (matematica e archeologia, giochi a tabella e grafi, poliedri con piegamenti della carta, superfici matematiche) e sfrutta 3 nuovi software interattivi (due sviluppati per l’occasione e uno nell’ambito del Progetto Lauree Scientifiche). L'incontro tra matematica ed archeologia, riguardante un problema di ricostruzione di pavimenti antichi, è presentato con un video e una animazione "a terra" della ricostruzione, per simmetria, a partire da un tassello di base. La stessa tecnica di composizione e proiezione a terra è mostrata a partire da un motivo iniziale e da una regola compositiva scelti dal visitatore, per consentirgli di costruire un proprio pavimento virtuale. I giochi a tabella e grafi consistono nel cercare di riempire le caselle di una tabella con numeri progressivi secondo una regola predefinita; la descrizione e l’analisi del gioco mediante un grafo tridimensionale è resa esplicita da un software e, per accennare al tema della complessità, sono suggeriti esperimenti con tabelle di dimensioni diverse. Attraverso la ricostruzione con la sola carta (senza cioè l'uso della colla) vengono introdotti i poliedri, dando anche la possibilità al visitatore di costruirne uno proprio. È presente in mostra un esempio di Zumoide: un oggetto matematico autonomo, costituito da una struttura assemblabile ma che tende a espandersi come un moltiplicatore di spazio. Disegnare con la matematica, infine, è reso possibile dall'uso di un software che permette di manipolare formule matematiche in grado di generare superfici.
La mostra è realizzata da: Dipartimento di Matematica, Università Roma Tre (http://www.mat.uniroma3.it), Facoltà di Architettura, Università Roma Tre (http://www.architettura.uniroma3.it).
Curatori: Corrado Falcolini, Laura Tedeschini Lalli, Gian Marco Todesco
Allestimento e progetto grafico: Alessandra Carlini. In collaborazione con: Fabrizio Bonatti, Elisa Conversano, Stefano Converso, Pamela Ferri (gruppo di ricerca Zamuva), Pierluigi Gallina,
Francesca Leonori, Paola Magrone, Daniele Presutti, Irene Scorza

domenica 14 ottobre 2007

Havok4 Physics in Second Life

Havok 4 è il Phisics Engine di SL che gestisce le proprietà fisiche degli oggetti.
Le sfere cadono sul terreno seguendo la legge di gravità (build>edit>object>phisic)
e rotolano sui pendii, collidono tra loro, subiscono deviazioni (scattering).
i cubi accatastati cadono l'uno sull'altro simulando la realtà.

Chissà ..si potrebbero simulare degli acceleratori di particelle subatomiche!?
Un sincrotrone come a Ginevra!.
E magari simulare a scopi didattici le collisioni di particelle subatomiche; la fantasia mi fa brutti scherzi e forse le dimensioni minime dei prims non lo permettono; per ora si studiano la simulazione di interazioni tra corpi macroscopici.

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slideshow del primo anno in SL 7 agosto 2007 - 8/8/08

Il calendario di Eleonora