Saper e poter volare

Saper e poter volare
*Sono nata il 7 agosto 2007*

Official Linden Blog

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domenica 30 settembre 2007

Elezioni virtuali Primarie PD

Riporto la notizia del blog di Fanlay Beaumont:

sabato 29 settembre 2007
Primarie del Partito Democratico su Second Life


Le primarie per il Partito Democratico arrivano anche su Second Life. A lanciare l'iniziativa è la Fondazione Italianieuropei che allestirà sulla sua isola un seggio elettorale con tanto di scrutatori. Il popolo virtuale degli 'avatar', dunque, potrà recarsi a votare per i reali candidati del Pd.
Le urne saranno aperte l'11 ottobre dalle 15 alle 23 e il 12 ottobre dalle 9 alle 13. I risultati elettorali saranno resi noti il 13 ottobre.
"Questa iniziativa - spiegano gli organizzatori- risponde alla domanda di partecipazione del popolo di Second Life al dibattito politico italiano e intende apportare un contributo dinamico e innovativo alla competizione in atto per la scelta del leader del Pd".


SLURL: http://slurl.com/secondlife/Italianieuropei/50/146/24

Quanto più ci innalziamo tanto più piccoli sembriamo a coloro che non possono volare!

 

 

 

 
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Second earth: quanto siamo piccini!

 
 
 

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SECOND EARTH e N.O.O.A.

N.O.O.A. e lezione di nano_gioielli nello stesso giorno


Nello stesso giorno l'esplorazione al centro N.O.O.A., a Second Earth, ed ad un corso di nano_gioielli (second nanotecnologia? LOL!).

LIBERTA' CREATIVITA' CULTURA SCIENZA TECNICA TECNOLOGIA

 



 



 
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Centro di ricerca IBM

IBM centro di ricerca


Sono stata nelle terre IBM; saranno state più di venti, land comuni per congressi, business, e land per le varie nazioni.
Tutto è perfetto; in piscina non c'è acqua trasparente ma immergendosi si è avvolti dal turbine di acqua in movmento. Zone sopraelevate e sospese in aria.
Alcuni radar_robot a forma di uccello girano per le land.

Ma la terra del centro di ricerca è unica, selvaggia, con video tutoriali e robot (ciao urano!), scale sulle nuvole e faro con rilevatore di oggetti_non_umani.
Chissà coss vuol dire , non_avatar?
Rilassante anche la zona residenziale e...insomma si vede che sono riceractoriche l'hanno voluta o progettata1
Ecco le immagini.

Sperando che sia davvero temporanea...

Che brutta che è diventata la terra del Forum!

Ci sono stata ieri sera e quasi non credevo ai miei occhi. Personaggi mai visti che mettevano scatoloni su scatoloni pieni di roba (di cattivo gusto) a costo 0L$ come se i (e qui ci vuole un "poveri") newbies fossero polli da spennare (non si spenna solo in denaro ma anche in digntà!).
E non potevo credere che l'owner avesse dato il permesso anzi che contribuisse al marketing sommerso. E infatti qualcuno aveva parlato a suo tempo di "social marketing".
Non è come paventavo: è molto peggio!

La bellezza di quella terra deturpata da scatoloni commerciali di skin, bikini, roba da supermercato uno spopra all'altro con scritte evidenti sopra (sich! a questo è servito lo scipt della zona_orientamento?!). La casetta dei brasiliani e quella meravigliosa terra selvaggia dietro, come le villette vicine violentate da questi terrificanti oggetti.
Niente rispetto per l'ambiente.

Pazienza ...ma O.O. che dice? sarà d'accordo? E Medea? Spero ancora in loro e spero che riescano a modificare ed a far ragionare gli altri.

Ieri sono stata al centro di ricerca IBM, una terra splendida e selvaggia, ed oggi al NOAA; ecco io mi immaginavo cose del genere. Solo la zona con i cartelli di Open mi solleva un po' dallo sconforto. Metterò le foto dell'IBM_research sul blog appena avrò tempo.

Spero ancora che sia tutto uno scherzo di Esecutore con la complicità di Danielle per provocare, sorridere, vedere le reazioni ma temo che il loro intento sia di "fornire" beni di consumo gratis ai nuovi sprovveduti che si troveranno l'inventario pieno senza neanche sapere come gestirlo!

Intanto ho preso qualcosa che prima o poi dovrò provare e vedere.
Ma ho fin troppe cose da fare nel tempo libero anche per SL a cominciare dal riordino delle lezioni di ASL ed NCI (ecco somiglia all'ingresso in NCI che non mi piaceva per niente, così pieno di informazioni da disorientare piuttosto che orientare).

Avrei voluto scriverlo sul forum ma ho scoperto che è molto meglio stare fuori da certe discussioni.
Basta; capitolo chiuso con la land del Forum e continuo per il mio percorso da cui stavo pericolosamene deviando per seguire una persona davvero a posto (peccato che sia solo una).
A domani
e.p.

venerdì 28 settembre 2007

SL ITALIA FORUM

SLItalia Forum

L'evoluzione del progetto di acquisto di una terra per il forum dalla prima parcel di 512 sqr messa a disposizione da Albus alla presenza di vicini con ..zombie..all'acquisto dei 2048 in Mainland.

SLURL: http://slurl.com/secondlife/Beech/30/130/30

L'idea è stata lanciata da Opensource Obscure, molto noto nel forum di SL Italia, e raccolta da moltissimi utenti disponibili a collaborare rinunciando al loro personale diritto sui primi 512 sqr oppure disponibili ad acquistare anche 1024 sqr pagando le tasse per i secondi 512, oppure ancora donando L$ alla comunità.

SITO DEL FORUM (WEB): http://www.secondlifeitalia.com/

Evoluzione del progetto: http://www.secondlifeitalia.com/wiki/Land_del_forum

giovedì 27 settembre 2007

second real life

Funny



Scrittura collaborativa su SL

Esiste un progetto per scrivere un romanzo a più mani su SL scritto da residenti ed ambientato in world.
Si trova sul blog di http://www.secondlife.it/

Sito collegato del Festival della creatività di Firenze
http://www.festivaldellacreativita.it/index.jsp

mercoledì 26 settembre 2007

SLItalia FORUM

La land del Forum è stata acquistata ieri.
Quattro parcel da 512 sqr confinanti e vicino al mare.
http://slurl.com/secondlife/Beech/30/130/30

Oggi ci sono stata e vi ho trovato i proprietari (owner) Medea, Albus , Danielle + ??.

Peccato, a causa della mia indecisione, mi sono forse fatta sfuggire l'occasione di partecipare ad un progetto e di collaborare con un gruppo per realizzare l'idea di Opensource Obscure.
Ed inoltre non riesco a sentirmi felice per loro, anzi sono sempre un po' triste.
Almeno ci potrò andare a costruire, ed a trovare gli altri...almeno fino a che non realizzeranno qualcosa d'altro.
Medea ha fondato un gruppo; mi sono iscritta ed è stato un bel momento; menomale.
L'appartenenza ad un gruppo conosciuto, che è nato contemporaneamente alla mia iscrizione, è una cosa positiva e che mi fa piacere.

Pensavo di passare al premium....tanto prima o poi voglio farlo, per un anno, anche se proprio ora mi collegherò ad SL per molto meno tempo di prima.
Non sono invece sicura di voler donare i miei 512 al Forum; io poi che faccio? dove vado? La terra del Forum sarà sempre affollata ed io ho bisogno di pace, relax, solitudine.
Non sono così altruista come pensavo di essere? Non voglio perdere un diritto (quello di non pagare fee sui primi 512)? Mi sono sentita esclusa?
Sarà meglio pensarci bene ed, in ogni caso, posso contribuire con una donazione in linden.
Ma non so come si fa.

Intanto devo capire come funziona il premium, le nuove funzionalità, se è preferibile dare la CdC o fare la paypal, quali sono i diritti/doveri dell'owner e via dicendo.
e.p.

sabato 22 settembre 2007

Sono davvero tanto tanto triste...anche per i nuovi "utenti" italiani

Salve!
Mi sono registrata al portale ma non condivido molti degli obiettivi del progetto e riporto qui alcuni stralci che mi hanno particolarmente dato da pensare.

Rettifico: non sono critica verso questo progetto, semplicemente non mi ci ritrovo.

Se anche l'owner di un'ipotetica "terra del forum " aderisse al prometeo per non rimanere fuori dai giochi non sarebbe da criticare.
E' solo che a me non interessa piu': il singolo viene schiacciato, privato della libertà e non avrebbe più la possibilità di osservare l'evoluzione di SL in nmodo personale, se non obiettivo.

Neanche il V-learning e le info di alcune sezioni riescono a sollevarmi dal mio stato molto molto TRISTE.
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http://nuke.isn-secondlife.com/LinkClick.aspx?fileticket=6ltMNVyrBs8%3d&tabid=121&mid=557

PROMETEO

Stralci dalla lettera del fondatore, dallo STATUTO, e dalle varie sezioni.

Utili le sezioni di SERVIZI e SL.

Orientation Islands per ottenere contatto con l’utente sin dai primi passi

• Le Orientation Islands sono il primo luogo dove il nuovo utente italiano entra in
Second Life, fungendo da introduzione e formazione al mondo SL
• Il progetto Prometeo rappresenta un’unico macroprogetto di marketing in

Orientation Islands 1 e 2
• Il primissimo luogo d’arrivo di un nuovo utente italiano in
• Funge come luogo d’introduzione al mondo e le comunità SL e di formazione
per l’utilizzo del software e i concetti chiave di questo mondo virtuale
• Le aziende partner del progetto Prometeo possono sponsorizzare le
Islands per avere un immediato impatto sui nuovi utenti e influenzare i loro
comportamenti
• Strutture: IN ALLESTIMENTO
Second Life
Orientation


Leggerete in seguito, le opzioni e modalità di svolgimento di alcune cose che possiamo condividere e che riguardano delle opportunità di guadagno per tutti, ma innanzitutto il mio desiderio è di mettere in evidenza i seguenti punti che per me sono importanti:



a. Che sia chiaro a tutti ed una volta per tutte che ISN Virtual Worlds NON è Telecom Italia, ma solo un suo partner e fornitore. ISN è di conseguenza non vincolata da/a Telecom Italia ed opera in totale libertà come SRL a scopo di lucro.

Prometeo unisce la passione per il “bello e ben fatto” con l’utilità di un sistema condiviso che possa generare valore per tutti.
Entrare in Prometeo deve essere un piacere ed un’opportunità per gli Owner

Per questo ho voluto che ISN partisse portando a Prometeo ed ai suoi membri un reale valore aggiunto e delle opportunità. Le riassumo in un elenco:
1. 13 isole al 15 settembre 2007
2. Orientation Island italiane
3. Portale WEB di ingresso a SL con registrazione account italiani
4. Accreditamento presso Linden Lab
5. Software di statistica per l’advertising (gratis)
6. Visibilità sui media
7. Ufficio stampa dedicato
8. Concessionaria per la gestione della pubblicità

cartello e marchio Prometeo…

Prometeo ha 2 componenti fondamentali:
1. Marchio
a. Identificare le isole e land con un marchio di qualità e di appartenenza ad un gruppo italiano che garantisca la qualità.
b. Obbligo di esporre il cartello e marchio Prometeo sulla propria land o isola.
c. Visibilità nei media ed in SL.
d. Comunicazione e condivisione fra gli aderenti al marchio.
e. Possibilità (facoltativa) di spostare le isole insieme nell’arcipelago in creazione
2. Business
a. Opportunità di sponsorship allargate.
b. Circuito di advertising dedicato

Art.1. Nel programma “Prometeo” potrà confluire qualsiasi land Italiana presente nella piattaforma Second Life della Linden Lab, che ne faccia richiesta, con un minimo di 4096 m2. Potrà farne richiesta qualsiasi land mature o PG senza distinzione politica di religione o di razza.

Art.9 Il diritto di rappresentanza nel consiglio con diritto di voto è data a coloro che possiedono una regione di almeno 65000m2

Art.6 Il Presidente è figura rappresentativa del continente italia e agisce in conformità al regolamento approvato dall’assemblea

Propone la nomina…

Art.6 Può essere previsto lo spostamento di una land facente parte della coalizione su sua precisa richiesta, se tecnicamente possibile, presso il gruppo principale di sim. Land di grandezza minore di una sim di circa 65000 m2 potranno spostarsi in una sim apposita che raccoglierà tutte le land di grandezza minore allo stesso prezzo di vendita della propria mantenendo la stessa metratura precedente e la medesima proprietà. Nel caso non fosse possibile il trasferimento la land manterrà la sua posizione attuale e sarà fornita di tutto il supporto tecnico atto a assicurare i collegamenti a distanza con il continente.
Accostamenti geografici nella griglia di land ad altre dovranno essere concordate previa valutazione tecnica per avere adeguata collocazione senza penalizzazioni.


Art.3 Eventi e advertising no profit. E’ prevista la possibilità di effettuare eventi e advertising per associazioni, enti e società non profit, atti a veicolare contenuti di interesse generale, sviluppo, educazione e solidarietà sociale. Il comitato di gestione si riserva la valutazione e la approvazione caso per caso su proposta circostanziata e inviata per iscritto.
Art.4 Spese generali. E’ prevista una quota sulle entrate, da concordare volta per volta in apposita riunione,come fondo cassa per le spese generali del comitato di gestione .

Art.5 Le tasse alla Linden Lab sono a carico degli owner salvo regioni o land che vengano eventualmente acquistate dal comitato di gestione per ragioni di convenienza e utilità generali.

ELENCO AGGIORNATO AL 10 SETTEMBRE 2007

1. ISN Business Park
2. Italy Island Resort
3. Milano Italia
4. Alice Home
5. TIM Stadium
6. Alice Video
7. Alice My GP
8. In Toscana
9. Italy Orientation 1
10. Italy Orientation 2
11. Air 4
12. Sardegna
13. Ibridarte
14. Colorado Island
15. Corso Como

Il team di ISN è composto da professionisti del marketing e della comunicazione, designer, sviluppatori e programmatori

Clicco su L’arcipelago di telecom sbarca su SL…
http://nuke.isn-secondlife.com/LinkClick.aspx?link=http%3a%2f%2fwww.antidigitaldivide.org%2findex.php%3fname%3dMDForum%26file%3dviewtopic%26p%3d67244&tabid=73&mid=482

E trovo:
http://www.antidigitaldivide.org/index.php?name=MDForum&file=viewtopic&p=67244

La gestione di progetti per la realizzazione di isole proprietarie o SIM (Simulators) richiede l’acquisizione da parte del cliente di una più isole sulla griglia di Second Life. Una volta acquisiti gli spazi sui server della Linden Lab, ISN cura ogni fase di progettazione e realizzazione delle ambientazioni dell'isole e delle sue funzioni.
Le isole proprietarie presentano numerosi vantaggi dal puinto di vista della dimensione dello spazio edificabile, al controllo di tutte le funzioni amministrative sul territorio.
Tutte le isole di Second Life sono ospitate sui server della Linden Lab, collocati negli Stati Uniti. Ogni server di classe 5 ospita 2 isole.

Per la progettazione delle isole proprietarie viene definito un progetto ed un capitolato tecnico delle specifiche funzionali. I progetti di intere SIM possono avere una durata variabile a seconda delle specifiche tecniche e funzionali degli spazi da realizzare.


Essendo Second Life una piattaforma di social networking e quindi di interazione fra utenti connessi al sistema ed essendo la presenza di utenti rappresentata da Avatar, è possibile realizzare delle sessioni di learning completamente in virtuale.
In una sessione di V-Learning le persone rappresentate dai propri Avatar possono accedere a spazi dedicati dove uno speaker od insegnante, può agire come tutor e diffondere contenuti di formazione in maniera innovativa.
Le applicazioni del V-Learning sono specialmente interessanti nei seguenti ambiti:
Lezioni per ragazzi: SL fornisce un modo nuovo e ludico di approciare la formazione. Rispetto ad una tradizionale lezione, una sessione di V-Learning in Second Life può risultare vincente per coinvolgere i ragazzi e stimolare un apprendimento più dinamico.
Conferenze e Speech: Second Life offre la possibilità di realizzare piccole conferenze o sessioni di speech ad un numero di utenti raccolti insieme in uno spazio virtuale.
Condivisione di contenuti: Sia in ambito professionale, sia di svago o culturale, Second Life è la piattaforma ideale per condividere contenuti multimediali e 3D.


Possedere Terreno Virtuale
Possedere una terra in Second Life permette di costruire, esporre, vendere le tue creazioni virtuali, così come ospitare eventi ed attività.
Diventa parte della storia, acquisendo un terreno e svilppando la tua personale fetta di Second Life. I Prezzi e le Tasse sono semplici; si pagano $9.95 al mese, più una tassa di utilizzo del terreno proporzionale alla quantità della terra che possiedi.
Sia che si tratti di una modesta insenatura per un rilassante cottage, o di un’intera isola per costruire il parco divertimenti dei tuoi sogni, la terra è per tutti.

Telecom Italia Opening Second Life

Sono solo ...un po' triste...
ISN e PROMETEO:Mattia Crespi (Templar Merlin): Chief Executive Officer






Alice and TIM islands by Telecom Italia & ISN Virtual Worlds

1.18.3.5

Scaricata la nuova versione 1.18.3.5

******************E.P.

venerdì 21 settembre 2007

Terra del Forum

Oggi venerdì 21 alle 21 mi sono teleportata a Kinningly, la terra del forum, ed ho conosciuto di persona Opensource Obscure, DepPlasma, Danielle Fonda, Albus e Alli (sembrava un bot!).
C'erano anche Medea e Zonker che già conoscevo.
In altre giornate avevo conosciuto, sempre su questa terra, Aileen T., Lenoire, Turpione, Salvo Cuttita.

Ma i frequentatori del forum sono tanti altri; teoricamente più di 6000 dall'inverno del 2005 e, contando chi si iscrive e non ritnorna più, e, fatte le dovute proporzioni coi numeri della popolazione totale di Sl, (9 milioni di cui 1.500.000 (1/6)loggati negli ultimi due mesi e 40.0000 contemporaneamnete collegati) forse un sesto ovvero 1000 persone si sono collegate al forum negli ultimi due mesi e contemporaneamente ci saranno circa 37 persone del forum su SL collegate .
Noi eravamo 8 e..gli altri 29 ?!? :-)persi nei fondali!

Statistica spicciola.;-)
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La casa a due piani vicina non c'era più, al suo posto disco rotante con scritto "in_vendita".
Non so se si riuscirà davvero a costruire una Land del forum ma intanto questi 512 sqr svolgono un certo compito di socializzazione, di utopia, di spirito cooperativo e collaborativo, di orientamento ed io mi diverto a vedere ogni tanto lo stato dei miei fiori...come se dovessero crescere e riprodursi..

Alle prossime volte...
E.P.

AGGIORNAMENTO: Albus ha venduto la terra..ci sono tornata ed al posto del punto di tp c'erano altri tre dischi rotanti con Zombie (ora so cosa sono e li ho visti, sembrano orangotangu)che si avvicinavano a me minacciosamenete; memore di quello che qualcuno aveva sctitto sul forum, mi sono buttatta in acque e poi son volata via...
Peccato per i miei firorellini, me li sarei ripresi con piacere..ma tanto ho il cubo di base e posso ricrearmelo quando voglio...in una deserta.. sandbox!

SL TuTORial - 3 useful

...ne ho ricevuta un'altra...

Morning everyone! Today's Dr. Dobb's Life2.0 Summit features keynote by David Intersimone, Sr. VP, Borland Codegear at 9:30 PM PST/SLT, followed by a line up of Corey Bridges (CMO, Multiverse), Rafhael Cedeno (CTO, Multiverse), Cherub Spectre on Web3.0 to Workplace, David Orban on Metaverse Metrics. Tours include Intel and Cisco. Kim Seifert will sing live for us at 5:30 PM SLT--Hope to see you all here! and thank you to Sun and IBM for sponsoring the show! http://slurl.com/secondlife/CMP%202/17/113/25

Ho ricevuto una notecard...

Invito
"Abbatti il muro dell'inciviltà"

Evento 21 settembre 2007
alle 18,00 (ora italiana)

L'iniziativa è promossa dal Comune di Brescia e organizzata da Delinea nella real life da web-3d in Second life.

L'evento vuole simboleggiare l'abbattimento dell'inciviltà e rendere più vivibile la città ai diversamente abili e non solo.

Aderisci anche tu a questa campagna sociale e invita tutti gli avatar a partecipare a questa importante protesta.

􀀀
www.web-3d.it
SLURL: experience (90/149/27)

Invitation
“Destroy the wall of uncivilization”
Event 21st, September, 2007
At 9 a.m. (SL time)

This idea is promoted by Comune di Brescia and it is organized by Delinea in real life and by web-3d in Second Life.

This event symbolises the importance of destroying uncivilization and it aims to make the city more confortable for disabled people and not only.

Join this social event and invite all your friends to join it too!!!

martedì 18 settembre 2007

Chatting with an AI in Second Life

Social Animal

China Tracy: i.Mirror part 1

China Tracy: i.Mirror part 2

China Tracy: i.Mirror part 3

lunedì 17 settembre 2007

Tube2SL Youtube Film Producer 2007 Contest

NOVITA'
Multisala in SL.

...documentarsi,riposare,incontrarsi,sperimentare...

Album per l'iniziativa di SL Italia forum

Forum di SL Italia e la sua Land

Forum SLItalia Land

 
 
 
 

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3D Layer of American Architecture - Google Earth

SECOND EARTH

Architecture in Second Life Machinima

Reflexive Architecture, Second Life Machinima

dal blog di
http://nwn.blogs.com/

FORUM SL ITALIA LAND

E' nato un posto per gli utenti del forum Sl Italia.
Con cartelli ed indicazioni per italiani in italiano.

http://slurl.com/secondlife/Kinningly/18/202/21

Tutta la storia:

http://www.secondlifeitalia.com/community/viewtopic.php?t=6944
http://www.secondlifeitalia.com/community/viewtopic.php?t=6944

a presto le foto...

domenica 16 settembre 2007

Primo video O.O.

Regione Veneto e caccia al tesoro.....infruttuosa

http://secondlife.regioneveneto.net/luoghi-di-second-life-slurl

Infruttuosa caccia al tesoro..nel panorama della bella venezia ma....

Divertente la ricerca per canali, nei fondali, sotto i ponti, dentro alle pareti interne dei negozi...tanto pe rimparare ad usare i nuovi controlli della telecamera della nuova versione rilascita dai Linden 1.18.3.4.ma ....poi mi sono ritrovata vicino ad un agriturismo circondato da lotti da 512 sqr in affitto in una radura desolata.

alcune foto

Venezia....caccia al tesoro

Ars Electronica FESTIVAL 2007

http://http//www.aec.at/en/festival2007/index.asp

Alcune delle conferenze di accompagnamento del festival

Conferences
Closeness vs Dislocation – Contextualising Net-Based Art
The field of media art was expanded in the 1990s to include the genre of network art. Exploratory and dynamically creative, critically probing and transcending the boundaries of both the medium and the very concept of art itself, it has nevertheless often been declared obsolete.

Fundamental Rights in the Digital World - Lectures
The Internet, cellphone and video are essential to how we communicate now. Massive numbers of people put themselves on display in weblogs and on sites like Flickr, MySpace and YouTube. A “second life” is being marketed under the buzzword Web 2.0.

Pixelspaces 2007: Onfield
Pixelspaces 2007 is staging Onfield as a setting for a discussion of an emerging development: the strategies and methods of community informatics are being applied to location-based services. The Ars Electronica Futurelab is thus carrying on its practice begun in 2000 of intensively focusing on leading-edge trends in a series of symposia and exhibitions, and scrutinizing these developments from the perspective of an atelier-lab.


Mobile Spaces - Paradoxes of the Public
“Paradoxes of the Public” is an international art competition being staged in conjunction with RUHR.2010. Entrants are invited to submit works for, among other settings, data spaces such as mobile technologies. Söke Dinkla and Bernd Wiemann will present the competition and discuss the new possibilities of communication as well as alternative spaces in which to experience mobile technologies.

OVERTURES - environmental office. environmental information. environmental monitoring. environmental control.
Overtures, a series of projects launched in the year 2000, deals with a complex of issues having to do with water. From its very inception, this has been designed to entail close cooperation among artists, curators, technologists, scientists, economists and media experts.

Start of the fair music initiative of mica –music austria and presentation of the winners of the fair music award
Music fans have a right to listen to the exact music they want to. Creative artists have a right to receive recognition and compensation for their work and ideas. Listeners assume the money they spend for music will benefit the artists of their choice. But can they really be assured that the artists receive their fair share of the proceeds, and that the artists are allowed to make their music in a free and creative atmosphere and under fair conditions?

UNESCO Lounge
The UNESCO Convention on the Protection and Promotion of the Diversity of Cultural Expressions came into force on March 18, 2007. Strengthening democracy, ensuring justice and protecting the diversity of cultural production from the incursions of purely market-driven economic mechanisms are a few of its declared objectives.


Radio FRO Conference - Goodbye FM/AM farewell analogue TV
Preparations for both of the conference’s panels are being made at two "birds of a feather" sessions. The aim is to create a relaxed setting for exchange and dialogue

Secure Online – Symposium
Speeches and discussions will provide a setting for a critical process of coming to terms with issues connected with the rights of minors, data protection and the protection of minors online, as well as to help eliminate prejudices and to ease fears.

Featured Artist Speech

ISEA
Update by Nina Czegledy, on the recent developments and plans for the Foundation ISEA-International by ISEA Board representative http://www.isea-web.org
more
Conferences

AUDIOWALK GUSEN TALK
with Prof. Aleida Assmann and christoph mayer chm.
more
Conferences

Fundamental Rights in the Digital World - Workshops
The Internet, cellphone and video are essential to how we communicate now. Massive numbers of people put themselves on display in weblogs and on sites like Flickr, MySpace and YouTube. A “second life” is being marketed under the buzzword Web 2.0.
Huge quantities of data are available—often made public by the subjects themselves

Hiding Particles



Scripting Tutorial : Dance Animation 1

Scripting Tutorial : Avatar Height

Scripting Tutorial : Dance Animation 2

Scripting Tutorial : A night light

Scripting Tutorial : Background Birdsongs

Scripting in the SL Sandbox

Demonstration of Filming Path [Second Life]

Eric Linden in Machinima Program

sabato 15 settembre 2007

Altri tutoriali su SL: come trovarli





In area orientamento
per beginners



Torley in Virtual Laguna Beach;

Versione di un anno fa (caricato da Torley il 29 settembre 2006).
Ora per esempio io dopo la 1.18.1 (2) ho caricato la versione SL Release Candidate 1.18.3(4).Bye,bye E.P.





Come trovare altri video di torley e di SL

http://torley.com
http://youtube.com/user/Torley

SL TuTORial - How to move your camera further and better



watch Torley dance for Textures?!



WindLight atmospheric rendering comes to Second Life!



Second Life TuTORial - How to use beacons and highlights



venerdì 14 settembre 2007

Mappe

http://www.maploco.com/
Ecco il link per chi vuole mettere la mappa sul suo sito.

[URL=http://www.maploco.com/view.php?id=1469226][IMG]http://www.maploco.com/vmap/1469226.png[/IMG][/URL][URL=http://www.maploco.com/]Create your own visitor map![/URL]


You are now marked on my visitor map!


Visitor Map
Create your own visitor map!




Visitor Map
Create your own visitor map!

Mostra all'expo di Itland

Un'onda anomala su Second Life! luce..colore...effetti.......

Mostra di Paolo Beretella (di Bologna, docente arte a Mi)

Un'onda anomala su SL!

UN'onda anomala su Second life!

Un'onda anomala su second life!

La stagione artistica di Babele Arte prosegue con un altro artista di calibro internazionale, Paolo Baratella, che approda per la prima volta su Second Life con una personale. Disponibili (e scaricabili) le ultime grandi opere del più grande visionario del XX Sec.
Paolo Baratella nasce a Bologna nel 1935. Autodidatta, nel 1959 si trasferisce a Milano dove si avvia a una personale sperimentazione artistica in cui arriva a esporre in molte città come Bonn, Parigi, Berlino, Barcellona, Basilea, Helsinki, Bruxelles, Mosca, oltre che a New York, San Francisco, Toronto e Montreal.
Numerose sono le mostre in Italia: Biennale di Venezia del 1972, Biennale di Milano del 1974 e 1994, Quadriennale di Roma del 1986 e 1999 e Triennale di Milano del 1992. Molte anche le personali dedicate alla sua opera, tra le quali si ricordano le esposizioni alla Mudima di Milano e alle Gallerie Civiche di Arte Moderna e Contemporanea di Ferrara nel 1995, a Palazzo Reale di Milano nel 1998, alla Galleria Soave di Alessandria nel 2002 e a Palazzo Guasco di Alessandria nel 2003.
Dagli anni '90 entra nell'Accademia di Belle Arti di Brera a Milano, come titolare di cattedra, alla scoperta del nocciolo duro dell'arte. Oggi la sua ricerca, nata da una visione critica e analitica della condizione politica e sociale della realtà, è più viva che mai.
SLURL INFO

giovedì 13 settembre 2007

Mostra di Paolo Beretella ad ITLAND_EXPO

UN'onda anomala ad ITLAND.
Entrando nel cubo d'acqua di dimensioni gigantesche si sente il rumore dell'onda che si infrange e si aprono cerchi d'acqua attorno a te.
Il percorso d'acqua si snoda tra quadri dove l'enfasi è sulla sinfonia, sul tempo, sul momento dell'impatto più che sulla devastazione.
Si arriva all'interno del cubo con le pareti dipinte e si ha l'impressione di essere sommersi dall'onda; entrare ed uscire d al cubo d'acqua è una sensazione da provare.
Nato a Bologna nel 1935...il resto di vita ed opere sul cartello della mostra ad ITLAND EXPO (cercate con il search). Le opere dal vivo rendono meglio dele mie snapshot! Ci voleva un'altra luce ; forse le rifarò.Posted by Picasa

Little black cat (role play)


Posted by Picasa

Lu/Ma/Me 10-12 settembre ...il viaggio continua..

Immagini e video per second life



Allora riprendo la descrizione del viaggio.

Dal sito dei nuovi media dove ho preso il BlogHud (Nori...),tra un corso,una lezione e l'altra, ho girato per la solita Ivory Tower, sono andata a scoprire una sandbox segnalatami da Medea per "rezzare".Non l'ho fatto.

Ho trovato più interessata esplorare quella zona...trovando una stazione di rilevamento con antenne , radar (che fa la scansione della land e "rivela la mia presenza"!!) e poi altri gadget tra cui la sfera con la farfalla e alcuni lm a posti di laboratori spaziali.Spero di avere il tempo di andare dappertutto.

Intanto attirata da "SLED" mi sono recata a PYcaYune (non son adatta a ricordare i nomi)ed ho trovato un lungo elenco di zone (e lm) tecnico_scientifiche che ho inserito nell'inventory ...[tramite rapidissimi tp ai luoghi dove facevo il prelievo del lm. Probabilmente c'è un modopiù furbo ma io non lo conosco ancora.]

Ho seguito solo da lontano una lezione per advanced sulla costruzione dell'acquario e spero che tra tre mesi,per Natale diciamo, sarò in grado di seguirla perchè mi è sembrata interessante, come quella per costruire street lamp, o per i flexi e the light, o per il Role Play 8mi sono proprio divertita a trasformarmi in un gattino nero!) (sia ASL che NCI).

Interessanti e divertenti anche i momenti di Building your skill in aula 5 ed ovviamnete ho finito di seguire le lezioni di Gaia di economy in aula due (ASL). HO molta confusione ancora sulle land, SIM e acquisti,Linden Dollars e valute,terre pubbliche e mainland,isole e estate, cmq c'è tempo; non ho fretta.

Purtroppo sono sfortunata col PC e continuo a perdere parti importanti a causa di offline imprevisti o crash.Ho quindi difficoltà a seguire, tanto più che l'economia non mi interessa particolarmente anche se è vitale per stare inworld.

Avevo disattivato il voice ed ero uscita e rientrata 10 minuti prima dell'inizio per cancellare la cache. Mi sono seduta lontano da bling_on_off e lag vario eppure...

Arrivederci e buonanotte!

ASL lezione su come costruire un acquario

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mercoledì 12 settembre 2007

Space Frontier Sandbox




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Allora: Noriboon ieri



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Corsi

Oggi ho seguito:

1) Lezione di Economia 2 di Gaia (ASL) alle 22.
2) Ho solo assistito ad una lezione su "hair" costruiti con i prims (Afon ; NCI)23,40 /1,50.
3) Lezione per int su Lamp Street; ASL(sono riuscita ad arrivare abbastanza in la' ma non fino in fondo; voglio rifarla quando sarò più esperta). h.2/3

martedì 11 settembre 2007

BLOGHUD...free

Oggi ho scoperto tantissime novità!

E' tardi per parlarne e sono stanca (questo è un diario no?)e domani ho riunione in RL.

Comnque si tatta del blogHud e della land dove l'ho preso. Nuovi media ,iscrizioni nel web 1.0, e possibilità di inviare snaps direttamente (e con il Bloghud PRO anche di postare sul blogger direttamente da SL).

Sl non smette di stupirmi!ed affascinarmi!
Buonanotte!
e.p.

lunedì 10 settembre 2007

Stato su SL (online o offline) e numero di ore in SL.



Ieri mi sono registrata a SLProfile.com ed ho ottenuto anch'io uno di quei rettangoli con lo stato su SL, che tanto mi attiravano sul forum Italia.

Il conteggio delle ore parte dal momento della registrazione; così ho perso (?) ore ed ore,giorni e notti di connessione_online su SL già effettuate in questo mese,ma....

..ho scoperto che il programmino (8K)registra le ore online anche semplicemente caricando il client senza connettersi e stare effettivamente in world!

Ho trovato la cosa un po' strana ma poi,siccome mi faceva piacere recuperare le ore già passate davanti al PC (a giocare, o meglio ad imparare come si gioca) ho accettato di buon grado l'incongruenza ed ora, per esempio, ho caricato il client ma non ho premuto ancora il pulsante "connetti": meraviglia! risulto online, bene!

Facendo un rapido calcolo, dal 7 agosto devo aver passato dalle quattro alle sei ore al giorno su SL (di cui almeno tre a crashare, uscire, rientrare...)quindi 30 * 5 = 150 ore. Ne terrò conto per tarare il mio rivelatore di stato, sommandole alle ore che mi sto accingendo ad effettuare. Dopo lo attiverò sempre solo quando sono in world davvero.

( E perchè poi? meglio non farmi tante domande! Non starò "per caso" diventando un "tantino" fissata?).

Second Life Tutorial - How to use HUDs

domenica 9 settembre 2007

Corsi seguiti fino ad ora

Entrare in Sl senza prima aver letto assolutamente nulla è un'esperienza notevole ed io ho trovato il mio percorso da sola(..o quasi perchè ho avuto molte pillole di aiuto sul forum italia come in SL stessa)!

....... ma può essere migliorata leggendo prima qualcosa sul blog ufficiale (nei consigli per beginners account basic) e sul forum di Sl Italia.

Corsi svolti:

1)Riordino dell'inventory (presso ASL = Academy of secodn life in italiano col traduttore, tenuta da Gaia Rossini cui mi sono recata dopo il suo annuncio sul forum di SL Italia insiema a Zonkley Bayley che mi ha inviato il tp)

2)Costruzione di fontane (bulding per intermediate presso ASL)
3)Economy (primi guadagni:Money tree di G.R. per beginners)
4)Corsi di fotografia n°2 e n°3 (presso lezioni programmate in NCI)
5)Come evitare il LAG (presso ASL per tutti)
6)Script_basic per beginners(in NCI con Afon)

sabato 8 settembre 2007

SL ed il romanzo che l'ha ispirata

http://www.fantascienza.com/magazine/notizie/9814/

Torna in libreria il rutilante romanzo di Neal Stephenson nel quale viene descritto il Metaverso, al quale si sono ispirati i creatori del mondo virtuale più famoso
E’ stato finalmente ristampato un interessante romanzo di uno scrittore molto importante nel campo della fantascienza: Neal Stephenson. Il romanzo di cui parliamo è Snow Crash che a suo tempo, nel 1995, venne pubblicato dalla Shake e in questi ultimi anni era diventato praticamente introvabile: per molti nostri lettori sarà quindi una gradita sorpresa.



Neal Stephenson è nato a Fort Meade, Maryland, nel 1959. Suo padre un professore di ingegneria elettrica e la madre lavorava nel settore biochimico; anche i suoi nonni erano scienziati. Si è laureato nel 1981 in geografia e già nel 1984 pubblicava il suo primo romanzo (The Big U).



Neil StephensonSnow Crash viene pubblicato nel 1992. Viene normalmente definirlo un romanzo post-cyberpunk: è ambientato in una America degli ultimi anni del ventesimo secolo, un paese ormai in mano alle megacorporazioni, con una economia capitalista fuori controllo e una autorità statale praticamente esautorata. La descrizione del modo di vivere è veramente interessante; in particolare brillante e anticipatrice la descrizione del "Metaverso", una realtà virtuale in 3D, alla quale dichiaratamente la Linden Research si è ispirata nella creazione di Second Life.



In Italia sono stati tradotti, praticamente, tutti i suoi romanzi: ricordiamo Interface e Cobweb scritti in collaborazione con J. Frederick George e pubblicati con lo pseudonimo Stephen Bury, L’era del diamante (Hugo 1996), Criptonomicon e infine i due volumi del “Ciclo Barocco”: Argento vivo (Arthur C. Clarke Award) e Confusione. Questi ultimi tre volumi pubblicati dalla Rizzoli. Per completare il Ciclo Barocco si attende la pubblicazione del terzo volume, The System of the World (2004).

I punti forti di Stephenson sono la qualità stilistica e l'originalità delle idee, prova di ciò e il fatto che tutti i suoi romanzi o hanno vinto premi oppure hanno avuto nomination.

LINDEN LAB: executive management

Executive Management


Philip Rosedale Founder and CEO
Robin Harper Vice President, Marketing & Community Development
Joe Miller Vice President, Platform & Technology Development
Cory Ondrejka Chief Technology Officer
Marty Roberts General Counsel
Ginsu Yoon Vice President, Business Affairs
John Zdanowski Chief Financial Officer



Board of Directors

Mitch Kapor Kapor Enterprises, Inc.
Jed Smith Managing Partner, Catamount Ventures
Bill Gurley Partner, Benchmark Capital
James Currier Founder and President, Tickle, Inc.



Executive Management


Philip Rosedale - Founder & CEO

Philip Rosedale has an extensive background in the development and pioneering of streaming technology, having built his first computer in 4th grade, and started his first computer software company while still in high school. In 1995 he developed FreeVue, a low-bitrate video conferencing system for Internet-connected PC's, resulting in the acquisition of his company in early 1996 by RealNetworks. For 3 1/2 years, Rosedale served at RealNetworks as Vice President and CTO, where he was responsible for the development and launch of RealVideo, RealSystem 5.0, and RealSystem G2. In 1999 Rosedale returned to San Francisco, joined Accel Partners as an Entrepreneur-in-Residence, and began the basic research that would become the technology behind Linden Lab. Rosedale holds a BS degree in Physics from the University of California at San Diego.


Robin Harper - Vice President, Marketing & Community Development

In her initial years at Linden Lab, Robin led the emergence of the Second Life brand, including naming, positioning and the other marketing efforts supporting introduction of this life-changing technology. In the past few years, she shifted focus to the interface between the Second Life Residents and Linden Lab, facilitating communication at all levels and establishing policies, operations and support mechanisms to address issues ranging from social mores to technical support; all with the aim of ensuring inspired content creation is not compromised by the inevitable hurdles encountered when breaking new ground. In the last year, Robin has resumed leadership of Marketing while continuing to implement new programs geared to ensuring the booming, worldwide Second Life population's voice is heard and life is good, or at least gets better and better.

Prior to joining Linden Lab in 2002, Harper was the Vice President of Marketing at Maxis, a division of Electronic Arts (EA). At Maxis she played a prominent role in their emergence as the leader in PC simulation games and was a core member of the senior executive team that guided the company through their IPO and subsequent sale to Electronic Arts. Also while at Maxis, she established SimCity as one of the most recognized brand names in entertainment software, and was named one of the marketing 100 by Advertising Age/Newsweek. In addition to Maxis and Linden Lab, Harper has held senior marketing positions at Ninth House Network (corporate learning and online education), at Mondo Media (online entertainment) and in advertising, leading media and later account management services for clients ranging from Clorox to Nintendo. She holds an MBA in marketing from the University of Chicago.


Joe Miller - Vice President, Platform & Technology Development

Joining the company in April 2006, Joe Miller is responsible for extending the Second Life platform to reliably support very large member communities. He has spent nearly 30 years squarely at the intersection of engaging consumer experiences and interactive technologies, including senior executive positions at Atari, Koala Technologies, Epyx, Convergent, and Sega of America. He was a founder and CEO of the Knowledge Universe Interactive Studio, and president of MindQ Publishing, two companies focused on lifelong learning services and applications. Prior to joining Linden Lab, Miller's product design company, Perilux Group, was engaged to develop several award winning products now offered by LeapFrog, Bright Things, Apple, and Fitniks. His diverse career started at Battelle Memorial Institute, where he created a portion of the developer training curriculum for the PLATO educational network. He also was a co-founder and president of CyberVision, Inc., the developer and manufacturer of the CyberVision home computer, sold nationally by Montgomery Ward a long, long time ago...

Cory Ondrejka - Chief Technology Officer

As CTO, Cory Ondrejka leads the team developing "Second Life," Linden Lab's award-winning, user-created digital world. His team has created the revolutionary technologies required to enable collaborative, atomistic creation, including distributed physical simulation, 3D streaming, completely customizable avatars and real-time, in-world editors. He also spearheaded the decision to allow users to retain the IP rights to their creations and helped craft Linden's virtual real estate policy.

Prior to joining Linden Lab in November, 2000, Ondrejka served as Project Leader and Lead Programmer for Pacific Coast Power and Light. At PCP&L, he brought the "Road Rash" franchise to the Nintendo for the first time with "Road Rash 64" and built the core technology teams that completed multiple products for Nintendo and Sony consoles. Previous experience includes Lead Programmer for Acclaim Coin-Operated Entertainment's first internal coin-op title and work on Department of Defense electronic warfare software projects for Lockheed Sanders. While an officer in the United States Navy, he worked at the National Security Agency and graduated from the Navy Nuclear Power School. Ondrejka is a graduate of the United States Naval Academy, where he was a Presidential "Thousand Points of Light" recipient and became the first person to earn Bachelors of Science degrees in two technical majors: Weapons and Systems Engineering and Computer Science.

Marty Roberts

As General Counsel, Marty is responsible for managing the legal department and advising the company's board and management on legal issues and corporate governance matters. Before joining Linden Lab in July 2007, Marty was Deputy General Counsel of eBay Inc., where he managed regulatory affairs and legal operations. Previously, he was General Counsel of Shopping.com, where he helped lead the company through its IPO and subsequent acquisition by eBay, and of LookSmart, where he handled the company's IPO and many corporate transactions. Earlier in his career, Marty was Senior Counsel for the PMI Group and for Fair Isaac Corporation. Marty received his law degree from the University of Alabama School of Law and a BA in English from the University of Virginia.


Ginsu Yoon - Vice President, Business Affairs

Gene Yoon handles a variety of business matters for Linden Lab, including international market development, corporate and business development, and external developer programs. He was also previously the company's general counsel and provided interim leadership for finance. Prior to Linden Lab, he was general counsel and corporate secretary at Airespace, a wireless LAN equipment company, where he negotiated key strategic relationships, including the sale of the company to Cisco Systems. Before joining Airespace, Gene was a principal at KTB Ventures, leading the firm's investments in wireless communications, networking equipment and semiconductors. He worked with the Airespace founders prior to joining KTB, while consulting with portfolio companies of Storm Ventures. He practiced law at Venture Law Group, advising many technology startups and venture capital firms, and at Kirkland & Ellis in New York, where his practice focused on leveraged buyouts and other complex corporate transactions. Gene received an A.B. degree from Princeton University and a J.D. from New York University School of Law.

John Zdanowski - Chief Financial Officer

John oversees all the financial and accounting activities of Linden Lab including management of the rapidly growing Second Life economy. John has extensive experience building and growing profitable internet companies. Prior to Linden Lab John was CFO at HouseValues where he led finance and accounting as the company profitably quadrupled to over $100 million in revenue in 3 years. John also arranged the company's first institutional financing round of $15 million and its $94 million IPO in 2004. Prior to joining HouseValues, John co-founded Affinity Internet, Inc. raising more than $60 million to build a highly profitable Web hosting and services company serving more than 200,000 small and medium sized business customers. John has worked as an investment banker and a management consultant and began his career as an engineer in GE's highly acclaimed management training programs.

John holds an MBA from Harvard Business School, an MS in Electrical and Computer Engineering from Syracuse University, and a BS in Electrical Engineering from Clarkson University.






Board of Directors

In addition to Philip Rosedale, Linden Lab's Board of Directors includes:

Mitch Kapor

Mitch Kapor is the founder of Kapor Enterprises, Inc. He has been a leading figure in the computer industry for 20 years. He was the founder and CEO of Lotus Development Corporation and the designer of Lotus 1-2-3, which sparked the desktop revolution in business computing. Mitch has been at the forefront of the information technology revolution for a generation as an entrepreneur, investor, social activist, and philanthropist. For the past 15-plus years, Mitch has been an investor and advisor to high-technology start-up companies including founding investments in UUNET Technology and Real Networks. He is currently a director of Linden Lab and Reactivity, Inc. From 1999 to 2001, Kapor served as a partner with Accel Partners, a leading venture capital firm based in Palo Alto, California. He has an undergraduate degree from Yale in linguistics and psychology and is an alumnus (but not graduate) of MIT's Sloan School of Management. He held an Adjunct Professorship at MIT's Media Lab from 1994-1996. His writing has appeared in Scientific American, Wired, Forbes, the Harvard Business Review and the New York Times.

Jed Smith

Jed is the Managing Partner of Catamount Ventures. Catamount was founded to focus on the underserved seed/early stage venture investment market. Catamount is investing out of its second fund and has approximately $45M under management. Prior to Catamount, in 1997 Jed was the founder of drugstore.com (NASDAQ: DSCM), and served on its board of directors with John Doerr, Brook Byers, Peter Neupert, Howard Schultz and Jeff Bezos. Prior to drugstore.com, Jed co-founded and spent four years at Cybersmith, a retail store chain that showcased the latest advances in information technology and multimedia software. Before that, Jed was Vice President of Sales at Tribe Computer Works (a networking hardware and software company that was successfully sold). Jed began his career in technology working for Tom Siebel at Oracle Corporation, ultimately serving as District Manager for Eastern Region VARs. He is a recipient of the Albert Einstein High Technology Award. Jed holds a BA from Middlebury College and an MBA from Harvard Business School.

Bill Gurley

Bill Gurley joined Benchmark Capital in 1999 after spending two years as a partner with Hummer Winblad Venture Partners. Before entering the venture capital business, Bill spent four years on Wall Street as a top-ranked research analyst, including three years at CS First Boston focusing on the personal computer hardware and software business. His research coverage included such companies as Dell, Compaq, and Microsoft, and he was the lead analyst on the Amazon IPO. In both 1995 and 1996, Bill was a member of the Institutional Investor All-American Research Team. Prior to his investment career, Bill was a design engineer at Compaq Computer, where he worked on products such as the 486/50 and Compaq's initial multi-processor server. Before Compaq, he served in the technical marketing group of Advanced Micro Devices' embedded processor division. Bill is the author of the Above the Crowd newsletter which focuses on the evolution and economics of high technology businesses.


James Currier

James Currier is the Founder and President of Tickle, Inc. James graduated from Princeton in 1990. He worked for GTE New Ventures in Hollywood until 1992, funding broadband service startups in the entertainment industry. He then worked at STAR TV in Hong Kong. Beginning in 1994, he was an associate at Battery Ventures funding early stage software and communications companies. He received his MBA from Harvard in 1999, graduating with distinction.


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Ho sempre desiderato fare la dirigente...chissà forse in una SL...

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slideshow del primo anno in SL 7 agosto 2007 - 8/8/08

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