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Saper e poter volare
*Sono nata il 7 agosto 2007*
Official Linden Blog
sabato 13 ottobre 2007
venerdì 12 ottobre 2007
Votare senza spostarsi da casa?
E' ancora troppo presto per l'Italia (ma anche per gli USA) per indire elezioni virtuali ......ma come sarebbe comodo se tutti potessero farlo da casa o da postazioni pubbliche virtuali!
....
Per la politica 2.0, è vero, c'è tempo...ma come sarebbe "democratico" riunirsi da varie parti d'Italia o del mondo per assistere ad un comizio, una dichiarazione d'intenti o stendere in modo collaborativo un programma politico!
Qualche prova , qualche tentativo perchè siamo stanchi di blog di comici ed anche di comizi televisivi,di video, di trasmissioni pilotate e di blog qualunquisti,di "subire" passivamente la tv ma anche internet ed il web 1.0.....
Il futuro è ancora lontano ma un po' più vicino!
NANOTECNOLOGIE

Davvero sorprendente questo mondo virtuale!
Pochi post fa avevo fatto una battuta sui nano-gioielli ed ecco che davvero le nanotecnologie scendono in SL.
Ho letto la notizia sul blog di slitalia e non vedo l'ora di esplorare il SLURL.
http://slurl.com/secondlife/Nanotechnology/128/128/0/
Ecco l'articoletto:
NanoLands
La nanotecnologia è un ramo della scienza applicata e della tecnologia che si occupa del controllo della materia su scala dimensionale inferiore al micrometro, normalmente tra 1 e 100 nanometri, e della progettazione e realizzazione di dispositivi in tale scala.
Il termine indica genericamente la manipolazione della materia a livello atomico e molecolare, dove il nanometro è la comune unità di lunghezza ed è a volte usato per descrivere in generale altre tecnologie microscopiche. Tuttavia la nanotecnologia in senso stretto è quella correlata a lunghezze dell'ordine di pochi passi reticolari (un passo reticolare è la distanza che separa i nuclei atomici in un solido).
L'argomento merita la foto ma spero di fare presto le mie!
SLURL
giovedì 11 ottobre 2007
LEONARDO DA VINCI
| Mostra di Leonardo Da Vinci a Venezia |
Si è aperta la mostra di Leonardo da Vinci a Venezia.
Ci sono stata prima dell' apertura ufficiale e ne ho riportato un'ottima impressione per vari motivi.
1) Visita in totale comodità e comfort, dopo aver posteggiato l'avatar sui marmorei sedili davanti al Cenacolo. Camera Control all'opera e visione dei particolari.
2)Notecard esaurienti e disponibili per ogni quadro esposto ("touch"). Facilmente aperti in contemporanea alla fruizione dell'opera.
3)Nessun affollamento tipico dei musei reali, nessuna stanchezza per le troppe sale visitate in piedi, nessun pericolo di distruzione del dipinto ad opera di un folle.
4) Il visitatore italiano, europeo, asiatico, americano, australiano può comodamente godere di quadri che forse non avrebbe mai visto in un contesto reale. Dipinti ed opere provenienti da diversi luoghi a disposizione del mondo intero. Democrazia, ingegno, creatività e cultura.
5) Non è un semplice catalogo ,non sono solo riproduzioni, immagini anche ottime di alcuni dipinti. C'è un valore aggiunto in queste visite virtuali da 2.0 e non più da web1.0. Il dettaglio tridimensionale, la prospettiva, la grafica fanno intravedere felici prospettive future.
6) Splendido esempio di Second Earth, dove la collaborazione tra esperti di mondi 3D, aziende informatiche ed esponenti della cultura internazionale possono dare grandi risultati e prepararci ad un mondo futuro dove l'innovazione e la ricerca si mettono al servizio dell'uomo.
Orientamento anche nel Forum
SEARCH = CERCA
Come può un nuovo utente del forum chiedere aiuto sul Forum?
Come cercare qualcosa di cui magari si è già ampiamente discusso sul Forum?
Con la funzione "Search" e qualche prova con le parole chiave.
Terra del Forum, A.Sordi e fiori
Alberto Sordi
, un vero mito per gli italiani all'estero.
Un emblema per gli amanti del cinema.
Un attore eccezionale che non dimenticheremo mai.
Un simbolo anche per il Forum Italia?
Perchè no!?
Maccheroni e/o coca-cola?
Che bello!
Il mio generatore di fiori è servito come confine per lo spazio. Medea ha modificato (o ha fatto modificare) lo script(lljava-script) per linearizzare la serie di fiori (le texture sono quelle del generatore originario che è stato reso di dimensioni trascurabili).


SLItalia Forum Community Land
| SLItalia Forum Community Land |
La terra del Forum continua a cambiare aspetto ed ora appare più carina oltre che più rispondente agli obiettivi.
E' in continua evoluzione ed il comitato direttivo, come tanti altri, continua a lavorare per migliorarne funzionalità, integrazione con l'ambiente rispondenza agli obiettivi e sicurezza.
Nel frattempo sono passata al Premium, mi sono verificata (ed ho utilizzato la funzione LindeX)ed ho dato la mia disponibilità per acquistare 512 sqm e donarli al gruppo. E' stata una scelta faticosa ma questa motivazione mi ha dato la spinta per upgrade. Sarà stato un errore? Fra un anno le conclusioni.
Considerazioni sulle pedane
| SLBuzz e prova dance_pad |
Dopo la visita nella land di SLBuzz, dove ho attaccato allo HUD un orologio che segna il tempo trascorso in SL, ho voluto provare una dance_pad che era posizionata davanti ai lavori di building da votare.
Ebbene credo di trovare conferma alla mia ipotesi. Non solo è inutile come guadagno (linden per tempo trascorso), ma ogni pochi minuti bisogna cambiare la pedana e poi si raggiunge il massimo in breve tempo.
In conclusione non serve a nulla, perchè se si vuole riordinare l'inventario o leggere con calma qualche note-card o scrutare le funzionalità poco note dell'interfaccia o scattare qualche snaps con attenzione, non ha senso posteggiare l'avatar in una di queste pad , a meno di non programmarsi un'interruzione ogni 7 minuti!!.
C'è un altro aspetto davvero poco edificante ed umiliante per chi lo fa. Ci sono diverse posizioni da caricare come animazioni ma non si possono vedere prima e sono caricate a caso; solo un numero le identifica, ed alcune sono decisamente umilianti. Poveri avatar in cerca di qualche linden! Non si dovrebbero permettere cose del genere, almeno senza che gli avatar ne siano consapevoli.
E' vero...sono solo pixel...ma attenzione,il risultato psicologico sull'alter ego dell'avatar è quasi lo stesso che si avrebbe nella RL ed inoltre l'avatar stesso dovrà vivere in SL. Gli avatar hanno le stesse emozioni che noi attribuiamo loro e si muovono di conseguenza.
mercoledì 10 ottobre 2007
LINDEN LAB ed IBM
Interessante l'articolo trovato qui.
The Next Step Toward Advancing 3D Virtual Worlds
Wednesday, October 10th, 2007 at 10:37 AM PDT by: everettlinden
As you have probably seen, Linden Lab and IBM intend to work together to advance the future of 3D Virtual Worlds. This is the latest of many steps in open source development in Second Life, from the formation of the Architecture Working Group with Second Life Residents, and our participation in events like HackDay London, developing new technologies and methodologies based on open standards is our commitment to expanding virtual worlds.
In general, Linden Lab and IBM will collaborate on integrating virtual worlds and the current Web, improving the stability of the platform, increasing interoperability, securing transactions, and bringing us closer to the creation of universal avatars.
We have a long way to go, so we’re excited that more companies are adding expertise and knowledge to that of our Residents. However you want to participate, you can find resources at the Second Life Grid.
http://www.virtualworlds2007.com/
October 10 - 11, 2007
San Jose, California
View Agenda and Register Now
VA IN ONDA L'INNOVAZIONE
Second Life e Ibm aprono i confini dei mondi virtuali
mercoledì, 10 ottobre 2007 11.41
Versione per stampa
SAN FRANCISCO (Reuters) - Ibm e Linden Labs, l'operatore del mondo virtuale di Second Life, si uniranno per consentire a una singola identità virtuale di varcare i confini dei servizi online tridimensionali.
L'interoperabilità sta emergendo come fattore strategico nella nascente industria dei mondi virtuali, che attrae centinaia di milioni di dollari in investimenti nella speranza che la grafica da videogame e gli ambienti 3D soppiantino le pagine piatte sul web.
Attualmente chi crea un avatar in un mondo virtuale non può utilizzare quella identità su un altro servizio. Disegnare un avatar ben definito può richiedere anche più di un'ora, così un sistema chiuso scoraggia gli utenti dal lasciare quel servizio ma impedisce anche un pieno sviluppo dei mondi virtuali.
IBM e Linden hanno annunciato la loro partnership alla vigilia della conferenza sui mondi virtuali che apre oggi a San Jose, California.
Gli organizzatori della conferenza hanno detto che circa più di una trentina di società che offrono mondi virtuali o servizi collegati hanno attratto circa 200 milioni di dollari di investimenti nell'ultimo anno -- una stima che sale a 1 miliardo di dollari se si considerano l'acquisto da parte di Disney del mondo online per bambini Club Penguin, e l'acquisizione da parte di Intel di Havok, utilizzato per creare oggetti virtuali che si muovono in modo realistico
lunedì 8 ottobre 2007
SECOND LEARNING
Perchè SecondLearning?
Come sarebbe il mondo se l’eLearning funzionasse davvero? Se si potesse fare esperienza attraverso lo schermo di un computer, indipendentemente da dove ci si trova? Esperienze che ci dessero un maggior controllo sul nostro lavoro e sulla nostra vita ed una maggiore comprensione del nostro mondo?
Cosa sarebbe il mondo se l’eLearning attuale fosse davvero così?
Ma non è questo il caso.
Anzi.
Per molti aspetti siamo più lontani oggi da questi obiettivi che agli inizi.
Per molti aspetti l’eLearning si è evoluto in direzioni completamente sbagliate.
Da anni ormai le Nuove Tecnologie promettono di valorizzare l’approccio esperienziale, scontrandosi paradossalmente con quella che è l’ultima grande invenzione del nostro tempo…
il World Wide Web.
“The World Wide Web is a wide-area hypermedia information retrieval initiative aiming to give universal access to a large universe of documents.”
Già nella definizione che ne da il suo inventore, Tim Berners Lee, è forte il richiamo ad un sistema di tipo informativo. Per non parlare della ‘cartacea’ metafora su cui il Web si basa: la pagina (vedi articolo dedicato).
Alcuni segnali lasciano però pensare che, ultimamente, si stia facendo strada un secondo Web.
Nasce in quella nicchia (che poi tanto nicchia non è) rappresentata dai M.M.O.R.P.G. (Massive Multiplayer Online Role Playing Games): centinaia, spesso migliaia di giocatori connessi in Rete da ogni parte del globo e riuniti in un’unica realtà simulata.
Qui si entra, ci si muove, si impara facendo, in una dimensione che qualcuno considera come una sorta di esistenza parallela, nella quale l’aspetto ludico sta gradualmente perdendo di importanza, a fronte di un utilizzo più ‘serio’.
Ecco allora che arriviamo a SecondLife: “un mondo virtuale 3D online immaginato, creato e posseduto dai suoi residenti”, come dicono i suoi creatori. “L’embrione del futuro 3D Internet”, come iniziano a dire in molti.
E un formidabile strumento pedagogico e didattico.
Diverse università americane e britanniche stanno già utilizzando SecondLife per questo scopo. Attualmente sono più di 100 i progetti di ricerca in corso.
In SecondLife, la scrittura alfabetica lascia il posto ad un altro tipo di scrittura, fatta di forme e comportamenti; una sorta di nuova scrittura digitale.
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