Saper e poter volare

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*Sono nata il 7 agosto 2007*

Official Linden Blog

domenica 4 gennaio 2009

Brevetti, virtual worlds e..conigli

Riporto un pezzetto del post_nota_discussione su FB di Biancaluce Robbiani
poi contnuate con l' originale..

Un articolo critico del sistema dei brevetti americani spiega molto bene la ferruginosa e frettolosa (come definita dall'autore) macchina brevettuale americana.http://www.altoxeno.com/blog/A-patent-on-virtual-worlds-.html
In poche parole cosa è successo?
La Worlds.com è riuscita a farsi brevettare sotto il numero 7181690, il sistema architetturale su cui sono basati tutti i mondi virtuali.
Come si evince dal link che ci riporta alla pagina Google con i dettagli del brevetto e anche numerose immagini sketchate dell'ambiente virtuale ideato...La prima cosa che ci salta all'occhio è che ci ricorda fedelmente l'architettura di SecondLife.

Secondlife ha una architettura, certo modificata e abbellita e costantemente rinnovata ed implementata, basata su un codice sorgente Open Source con una licenza GNU GPL.
Cioè ognuno può cosruirsi il suo mondo virtuale (vedi Cyberlandia e Opensim.it tra gli italiani) e lo può modificare ed adattare e soprattuto implementare come vuole.

Ciò che si vende è il servizio post processing, il servizio clienti, la gestione di server ad aziende o privati che sono così liberati da problemi tecnici o di post programmazione, a volte senza fine. Oltretutto le case che offrono mondi virtuali altamente strutturati, spesso hanno staff di programmatori che lavorno alle modifiche aggiuntive (testate o rese fluide da beta testers volontari o solution providers del jira che risolvono bugs gratis).
Un conto è risolvere un bug ed un conto è rilasciarlo su una piattaforma (senza bloccarla del tutto) con milioni di utenti iscritti e migliaia online costantemente, rendendolo fruibile le modifiche apportate a chi usa computers locali di incerta stabilità. Ecco il lavoro in backstage delle case che offrono i mondi virtuali. Certo spesso questo servizio si paga caro, ma ad esempio in SL ci è data l'opportunità di mettere in vendita il nostro contenuto creativo o di inventare nuovi business, il che ha portato parecchi residenti ad avere buoni introiti.

..continue...http://www.facebook.com/note.php?note_id=47077311486&ref=nf

sabato 3 gennaio 2009

2LifePhotos_1_di_3

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Il 30 e 31 dicembre 2008 ed il 1 gennaio 2009 la 2LifePhotos fondata da ChrisTower Dae espone ad Experience Italy nell?ambito del progetto ARENA organizzato da UQBAR media_art_culture MdM Rinascimento Virtuale ____________foto dei fotografi dell?associazione 2LifePhotos ______video di Eleonora Porta (2lifeVideos@gmail.com)
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2LifePhotos_2_di_3

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Il 30 e 31 dicembre 2008 ed il 1 gennaio 2009 la 2LifePhotos fondata da ChrisTower Dae espone ad Experience Italy nell?ambito del progetto ARENA organizzato da UQBAR media_art_culture MdM Rinascimento Virtuale ____________foto dei fotografi dell?associazione 2LifePhotos ______video di Eleonora Porta (2lifeVideos@gmail.com)
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2LifePhotos_3_di_3

Il 30 e 31 dicembre 2008 ed il 1 gennaio 2009 la 2LifePhotos fondata da ChrisTower Dae espone ad Experience Italy nell?ambito del progetto ARENA organizzato da UQBAR media_art_culture MdM Rinascimento Virtuale ____________foto dei fotografi dell?associazione 2LifePhotos ______video di Eleonora Porta (2lifeVideos@gmail.com)
SLURL studio ad Itland

La festa successiva alla mostra 2LPhotos_parte 1/2




30 e 31 dicembre 2008 e 1 gennaio 2009 la 2LifePhotos,associazione di fotografi fondata da ChrisTower dae, espone a Experience Italy nell'ambito del progetto ARENA organizzato da UQBAR, MdM, Rinascimento Virtuale.
____________foto dei fotografi dell'associazione 2LifePhotos

La festa successiva alla mostra 2LPhotos_parte 2/2

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30 e 31 dicembre 2008 e 1 gennaio 2009 la 2LifePhotos,associazione di fotografi fondata da ChrisTower dae, espone a Experience Italy nell'ambito del progetto ARENA organizzato da UQBAR, MdM, Rinascimento Virtuale.
____________foto dei fotografi dell'associazione 2LifePhotos
______video di Eleonora Porta (2lifeVideos@gmail.com)
SLURL studio ad Itland

venerdì 2 gennaio 2009

The Architecture of Our Time: Virtual Worlds, and The New York Times

The Architecture of Our Time: Virtual Worlds, and The New York Times

Dusan Writer's metaverse

Articolo New York Times

Original Sim

FOR THE ARCHITECTS OF SECOND LIFE, REALITY BITES. SAM LUBELL TAKES A TOUR.


I’m sitting in front of a long glass desk in the office of the architect Scope Cleaver. It’s quite a place, with undulating concrete walls, sharply angled yellow-tinted windows and long, cantilevered balconies. And then there is Cleaver himself. He has dark shoulder-length hair, he’s about 3 years old, and he can fly.Welcome to the surreal world of architecture in Second Life.Unchecked by the usual limitations, designers in Second Life are creating unbelievable structures and entire worlds — either for the money or simply because they can. From sci-fi cityscapes to towers made of French toast, there are endless chances to experiment here. There is also plenty of demand for conventional buildings like houses and schools. Either way, if architects don’t have to contend with the real-life constraints of budgets, permits, engineering or even gravity, is it right to judge their work as architecture? Most designers don’t seem to care. They contend that Second Life will do nothing less than transform architecture as we know it. And anyway, such debates quickly fade to the background once you get here. You’re too busy flying around. Second Life, for those Luddites out there, is a virtual Internet world started in 2003 by Linden Lab in San Francisco. It has more than 15 million residents (about a million of them sto....continue

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slideshow del primo anno in SL 7 agosto 2007 - 8/8/08

Il calendario di Eleonora