Saper e poter volare

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*Sono nata il 7 agosto 2007*

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giovedì 1 maggio 2008

Informatica Umanistica: orientamento



Riporto solo alcuni link che descrivono chiaramente il progetto e l'attuale lavoro del corso di laurea in Informatica Umanistica.
Si è rivolto al forum lo studente Francesco Genovesi (GenoF in SL) chiedendo pareri vari alla comunità.
In questo modo ci ha fatto scoprire un autorevole progetto della facoltà di Pisa, nell'ambito del piùvasto CampusOne.

Interessante la possibilità offerta alle scuole superiori di un collegamento virtuale di orientamento.
Ma lasciamo parlare i link








Persone coinvolte nella fase iniziale
Docenti
Enrica Salvatori,Professore Associato di Storia Medievale, Dipartimento di Storia, Vicepresidente del CdS
Maria Simi, Professore Associato di Informatica, Dipartimento di Informatica
Antonio Cisternino, Ricercatore, docente di Computer Games, Dipartimento di Informatica
Beatrice Rapisarda, docente a contratto di Grafica 3D, Fondazione Galileo Galilei



Studenti
Marco Bani, Laureando della specialistica in Informatica Umanistica.
Elisa Ciregia, Laureanda della specialistica in Informatica Umanistica.
Francesco Genovesi, studente della triennale di Informatica Umanistica.



Referenti del CCH
Richard Beacham
Professor of Digital Culture
Director of King's Visualisation Lab
Classical and modern theatre historian
Directs Theatron 3 Second Life project and projects on Theatre of Pompey and 3D modelling methodological issues
Hugh Denard
Lecturer in Digital Culture
Associate Director of King's Visualisation Lab
Classical theatre historian
Organises MA in Digital Culture and Technology; also London Charter initiative and 3D Visualisation in the Arts Network, UK.

giovedì 6 marzo 2008

La tesi di Kenigma: slide

Kenigma (nome avatar in SL) si è laureato con ottima votazione ed ha messo a disposizione le slide che gli sono servite per la presentazione della sua tesi su:

"Sperimentazioni universitarie nel mondo virtuale on-line Second Life".

"Nel mio lavoro ho parlato delle comunità virtuali, comunità di apprendimento, e-learning, realtà virtuale.
Tutto per realizzare un discorso descrittivo su Second Life, e i suoi utilizzi da parte dell'Università. Nel campo dell'apprendimento appunto, dell'informazione, della comunicazione, della creazione di comunità. Analizzando delle sperimentazioni già create da Università italiane ed estere, con differenti obiettivi. "


link alla discussione sul forum-sezione didatica


Sperimentazioni universitarie su Second life: social networks, comunità virtuali, apprendimento, comunicazione.


From: guestdfc094, 9 hours ago







Queste sono le slide con cui ho presentato la mia tesi, valsa la votazione di 110 e lode. Corso di laurea in Scienze della Comunicazione e Giornalismo, Claudio Simbula


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lunedì 19 novembre 2007

Università in SL dal blog di F.B.

...dal blog di F.B.

sabato 17 novembre 2007
Istituzioni e Politica in Second Life
COMUNICATO STAMPA

Il 30 novembre alle 10.30 il mondo virtuale di Second Life entra in un’aula universitaria. È l’aula 1 della facoltà di Scienze Politiche in cui si tiene un seminario dal titolo Istituzioni e Politica in Second Life. Un gruppo di studiosi di diritto, sociologia e antropologia si interroga su quale spazio l’amministrazione pubblica, i partiti e, più in generale, la politica comincino ad avere nel cosidetto metaverso. Second Life, il mondo virtuale creato all’inizio del nuovo secolo dalla Linden Lab, conta oggi un numero elevatissimo di residenti (oltre 10 milioni) e costituisce un fenomeno di dimensioni indubbiamente consistenti. La politica se ne è accorta, come hanno dimostrato le campagne elettorali svolte in Second Life in occasione delle presidenziali francesi e quelle tutt’ora in corso per le presidenziali USA. Anche l’amministrazione comincia a immaginare Second Life come spazio nel quale sviluppare servizi per la collettività istituendo strutture virtuali e rendendo così prefigurabile una prosecuzione dei percorsi di e-government nella seconda vita. Si tratta di segnali che invitano a “prendere sul serio” Second Life e quantomeno ad immaginare percorsi di analisi che ne studino le caratteristiche e le potenzialità di laboratorio sociale. È questo evidentemente l’intento degli studiosi che venerdì 30 novembre si riuniscono per discuterne. Il seminario è aperto a tutti gli studenti e a tutti coloro che sono interessati al tema.

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slideshow del primo anno in SL 7 agosto 2007 - 8/8/08

Il calendario di Eleonora